Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Дневник Достижений (Ардугн): Пошаговое прохождение
23-Окт-09
Дневник Достижений: Ардугн
Ardougne Achievement Diary

Пошаговое прохождение


Для выполнения заданий из Дневника Достижений Ардугна есть множество различных вариантов комбинаций: что сделать вначале, что в конце, а что посередине.. Но в любом случае, всего не охватить, поэтому в этом гиде я описала свое видение этого маршрута.

Это описание сделано в пошаговом режиме по местностям: все задания сгруппированы не по сложности, а по территориям (Восточный Ардугн, Западный Ардугн, северные окрестности города, Witchaven, Янилле, Castle Wars, Порт Хазард и тд). Таким образом можно сильно сократить себе время выполнения заданий Дневника.

Еще замечу - если у вас нет необходимых уровней для того или иного задания, то просто не делайте его, сразу переходите к следующему пункту. А пропущенное задание сделаете, когда будете готовы.

Если вам не хватает всего пару уровней до цели, то воспользуйтесь повышающими статы препаратами (так называемые stat boosters). Список таких препаратов и их действие смотрите здесь(эта часть гида находится в разработке)

Способ пользования гидом и таблицами заданий


Перед началом каждого задания в скобках указан его номер и требования, необходимые для прохождения (квесты, скиллы). Если требования не указаны, значит их попросту нет.

Если вы хотите узнать, какое именно задание выполняете, то нужно просто нажать на его номер. Это нажатие перенесет вас к соответствующей ячейке в Таблице Заданий.

Расшифровывается этот номер так:

Буква отражает уровень сложности
Л - означает Легкое
С - означает Среднее
Т - означает Тяжелое
Э - означает Элитное
Цифра показывает порядковый номер, под которым задание находится в соответствующей таблице.

Например, С3 означает, что это задание надо искать под номером 3 в таблице Средних заданий.

Эта система работает и наоборот: если вы хотите узнать, как выполнять какое-либо задание из таблицы, то просто нажмите на его номер и вас перенесет к нужному абзацу в Пошаговом Прохождении.

Награда за выполнение всех заданий дневника
Oб этом читайте подробнее в конце этого гида
Карты для Дневника


Их получилось две и они достаточно большие. Место прохождения каждого задания на картах обозначено его порядковым номером.

Нажмите, чтобы увидеть увеличенный вид карты:

Ardougne - little risunok
(Ардугн, Западный Ардугн и его восточные+северные окрестности)


Yanille, castle wars, port khazard i td
(Поле Битвы и Порт Хазард, Янилле, Castle Wars, Янилле)

Прохождение


Важно! Прежде, чем начать проходить этот Дневник, посадите арбузы на грядках северней Ардугна и Папайю (или Пальму) на грядке рядом с Лабиринтом Гномов (Gnome Maze). Если они у вас уже выращены там, то очень хорошо - так вы сэкономите много времени.

Для начала совет: по мере прохождения заданий, обязательно следите за тем, чтобы в текстовом окне появлялась надись, подтверждающая их выполнение!

Возьмите с собой любой купленный заранее отрезок шёлка (silk) (и 500 гп, если потеряли/выкинули Enchanted key из квеста Meeting History) и идите на рыночную площадь Ардугна

Первым делом поговорите там с городским глашатаем (town crier). Спросите его про Дневник Достижений (Ardougne Achievement Diary).
Обязательно убедитесь, что в интерфейсе Дневников слово Ardougne загорелось жёлтым!


(Л2, 5 уровень Thieving lvl) Тут же на площади попробуйте украсть что-нибудь с прилавков (но не шёлк), или же ограбьте (pickpocket) местного стража (guard)

(Л3) Продайте принесенный с собой отрезок шёлка silk trader'у на западе площади (если украдете шёлк на этой площади, то придется ждать какое-то время, чтобы продавец успокоился).

Silk


Для этого надо поговорить с ним и предложить цену 120 гп, он не согласится и предложит свою: 50 гп. В итоге вы договоритесь на 60 гп - выберите этот вариант в разговоре

Если вы выбросили/потеряли ключ (Enchanted key) из квеста Meeting History, то самое время купить его здесь у торговца серебром за 500 гп

(Л12, 16 уровеньThieving lvl) Теперь идите к дому сразу за прилавком с драгоценными камнями и попробуйте взломать входную дверь:


(С14, 28 уровень Thieving lvl) Когда попадете внутрь, поднимитесь по лестние на второй этаж, подойдите к двум сундукам. Используйте опцию "Search for traps Chest" на втором от стены сундуке:

Sunduk


Когда достанете оттуда натурку (nature rune), можете выходить из этого дома

(Л1, квест Rune Mysteries) Теперь идите в северо-восточный угол города, где найдете мага Кромперти.


Используйте на нем опцию "Teleport Wizard Cromperty" и вы окажетесь на рудниках рунных эссенций. Найдите ближайший портал и выйдите наружу.

(Л21) Теперь идите в дом на северо-западе и поговорите в нем с начальником прислуги (Chief servant) насчет возможных вариантов найма:


Теперь сходите в банк и выложите туда все вещи, которые у вас с собой (и те, что надеты, тоже)

(С13, 38 уровень Thieving lvl) Теперь выходите из города через вторые ворота на северо-востоке. Между фермерским магазином и картофельным полем ходит Мастер-Фермер - ограбьте его (Pickpocket):


(С10, квест Meeting History) Идите в точку путешествия в прошлое:


Поверните ключ и выберите часть B. Идите к Саре в саду и поговорите с ней о Херблоре



(Л7, квест Biohazard) После того, как вернетесь в настоящее, перейдите по мосту рядом и идите на запад, пока не дойдете то тренировочного лагеря (Combat Training Camp). Зайдите внутрь и сразу выйдитe


(Т16, 59 уровень Thieving lvl ) Тепeрь идите к дому Хаос Дуидов на востоке, мимо которого вы шли по пути к Лагерю. Взломайте (pick-lock) входную дверь и спуститесь вниз. Там в пещере найдeте сундук - выберите на нем опцию "search for traps":


Если попытка удасться - вас телепортнет в маленький домик Ардугна, на левом берегу реки.
Если попытка не удалась (то есть кто-то уже подчистил сундук до вас), то подождите некоторое время, пока сокровище внутри не восстановится. Или же просто поменяйте мир.
Осторожно! В подвале много агрессивных огров 53-его уровня

(С12, 33 уровень Agility lvl ) Выйдите из домика и пройдите по бревну через реку Дугн на востоке:


Сразу идите в банк и возьмите следующее:

- все необходимое для убийства jade vine (если оно у вас посажено и уже взбесилось, конечно)
- 10 гп
- Гри Гри обыкновенной коричневой обезьяны (опять же, если у вас сделан квест Monkey Madness и вы не успели выбросить этот ненужный обезьяний талисман. Если выбросили, то идите на Карамджу, убейте обезьянку, подберите ее кости или тело (corpse) и вперед на Ape Atoll! Там купите у обезьяны-торговца рунами Monkey Talisman за 1к и снова пройдите по подземелью, до гнома-мага.. Поговорите с ним, передайте ему тушку/кости и талисман и он сделает вам свеженький Гри Гри)
- взрослого кота (можно и overgrown версию тоже, вообще подойдут любые коты, кроме котят!)
- руны: 2 Law и 2 Water - для телепортации в Ардугн


(Т10, квест Back To My Roots, 59 уровень Slayer lvl) Убейте Jade Vine


(Л16) Идите в магазин напротив церкви и купите там одну склянку с водой (water-filled vial) за 10 гп

(Т9, квест Monkey Madness) Теперь, если у вас есть с собой нужный Гри Гри, идите в Зоопарк, к клетке с обезьянками


Возьмите Гри Гри в руку (вы превратитесь в обезьяну). Недалеко ходят смотрители за обезьянами (Monkey keeper) - поговорите с одним из них. Он посадит вас в клетку с "сородичами". Теперь снимите Гри Гри и снова поговорите со смотрителем - он выпустит вас.

(Л13, предварительно нужно собрать несколько пингвиньих очков) Сразу рядом находится Ларри (или медведь Чак) - поменяйте у него пингвиньи очки (Penguin Points)

(С2) Идите на левую сторону берега реки, за Замок Ардугна. Там, в маленьком домике у стены потяните за рычаг. Вас телепортнет в Вилдернес. Там сразу же снова тяните за рычаг, чтобы вернуться.


Теперь пора идти в Западный Ардугн, вход в который нахoдится сразу недалеко от домика с рычагом.

(Л10, квест Plague City) Идите на площадь, там увидите Вербовщика (recruiter). Начните с ним говорить и по ходу беседы жители закидают его помидорами:


(Л4, квест Plague City) На юге от площади находится церковь - помолитесь там у алтаря, восстановив очки Прэйера

(Л8, квесты Gertude’s cat и Plague City) Если у вас есть взрослый кот, то выпустите его и идите с ним к группе домов на северо-западе города (пункт на карте). Поговорите с одним из жителей (civilian) о продаже кота


Животное необязательно продавать - просто дойдите до последнего момента в сделке, когда можно либо согласиться, либо отказаться. Это произойдет уже после того, как он покажет вам имеющиеся у него Death Руны.
(Совет: если все же хотите продать кота, то потерпите до окончания всех Легких заданий, потому как тогда сделка будет выгодней)

(С7, квест Plague City, 51 уровень Magic lvl) Телепортируйтесь на рунах в Ардугн

Идите в южный банк города и соберите следующее:

- около 200 гп
- любую кирку
- маленькую сеть (small net), но это не обязательно, так как по ходу выполнения заданий можно купить ее
- Драмен или Лунар посохи
- неполностью заряженные bracelet of combat или necklace of skills
- какой-нибудь армор и оружие, чтобы сэкономить время (но это можно собрать и в банке Гильдии Легенд, так что не обязательно)
- по желанию можно взять руны для телепорта в Ардугн


(Л19) Сразу за банком (на юго-востоке) есть бар "Отравленная Стрела" - идите туда. Поговорите с барменшей Мэрион (Marion) и купите у нее шашлык (skewered kebab) за 25 гп.


(Л11) Теперь идите на пристань на востоке от банка и плывите на Карамджу (Karamja) и сразу обратно


(С5, квест Kennith's Concerns, 46 уровень Mining lvl )
На северо-востоке от пристани находится вход в подземелье Witchaven. Спуститесь и пройдите в дыру в стене сразу же у входа:



Дальше идите по знакомому из квеста маршруту:
- через агилити-проход
- далее перелезайте через камни и зайдите в проход рядом с двумя статуями:



- далее проходите в одну из дверей (левая - более короткий путь):



- пройдите по маленькому коридорчику с рельсами и залезьте в очередное отверстие в стене:



- пройдите насквозь одну комнату и вы у цели!

Вы должны попасть в комнату с желтоватым туманом, где повсюду на стенах проглядывают жилки минерала Рубия (rubium):


Намайните 1-2 и выходите обратно по тому же маршруту (если путь сюда показался слишком запутанным, то можно телепортнуться в Ардугн и прибежать обратно в Witchaven).
Выбравшись из подземелья, идите на восток, к рыболовному магазину. Там поговорите с Эзекьелем (Ezekial Lovecraft) и продайте ему свой Рубий:


Если у вас нет с собой маленькой сети, то купите ее тут за 40 гп. Она пригодится для двух заданий:


По желанию можно купить и обыкновенную удочку с наживкой (fishing rod и bait)

(С11, квест Sea Slug) Сразу на северо-западе от рыболовного магазина, у самой воды, ходят Джеб и Холгарт:


Поговорите с Джебом и он отвезет вас на Платформу для Рыбалки (Fishing Platform). Там поймайте сетью или удочкой одну рыбу и возвращайтесь на сушу

(С1, квест Fairy Tale, Part 2 - его не обязательно заканчивать, достаточно дойти до момента, где открывается возможность использовать фейские кольца)
Идите на север и у ворот в Гильдию Легенд (Legends' Guild) поверните чуть северо-восточнее. Вы найдете фейское кольцо (fairy ring) - на нем по коду BIS телепортируйтесь в клетку к единорогам:


(если у вас еще нет их рога (unicorn horn), то выбейте его из одного из единорогов). Код для телепорта обратно к Гильдии Легенд: BLR

(Т1, квест Legends Quest) Идите внутрь Гильдии и зарядите bracelet of combat или necklace of skills на тотеме в главном холле

(Т2, квест Legends Quest) Теперь, если на вас надет армор и оружие против монстра 48 уровня (если нет, то при необходимости можно одеться в банке на 3-ем этаже), спуститесь в подвал, обойдите ограду и убейте там одного из Воинов Теней (shadow warrior):


Поднимайтесь в банк на 3-ем этаже Гильдии

Пора делать задания в Янилле!
Что собрать:
- руны для Телепорта в Watchtower (2 Law и 2 Earth)
- перчатки Тишины (gloves of silence, для этого задания нужен 54 хант, 65 тыр)
- любой арбалет (crossbow) и крюк (mithril grapple) (нужны 39 аг, 21 ранг, 38 стр)
- нож (если у вас тыр 82 и больше, то можно взять и отмычку (lockpick))
- лопату (spade, если она не хранится у Леприкона и если вы уверены, что арбузы вот-вот вырастут или уже выросли)
- любую кирку (pickaxe)
- 1 противоядие любого вида (antipoison) на всякий случай


(Т12, квест Watchtower, 58 уровень Magic lvl )
Телепортируйтесь в Смотровую Башню Янилле (Watchtower teleport)

(Т7, 54 Hunter lvl, 65 Thieving lvl) В Башне спуститесь на второй этаж (можно и на первом этаже тоже) и обворуйте одного из стражей (watchman) там:


Важно не забыть одеть перчатки Тишины (gloves of silence)

(Т13, 57 уровень Agility lvl ) На северо-востоке от Башни есть маленький домик - подойдите к нему и разрежте паутину, чтобы войти (если у вас нет еще коровьей шкуры (cowhide), то убейте корову неподалеку). Спуститесь вниз в Агилити подземелье Янилле, найдите и пройдите там препятствие "monkey bars":


Если у вас есть 82 Thieving, то можете просто выйти через дверь и подняться на верх. Если нет, то возвращайтесь в домик с паутиной

(С9, квест Hand in the Sand) Зайдите в город (ближе всего агилити-проход под стеной у грядки) и идите к Берту на запад. Получите у него суточную норму песка.

(Л20) Теперь идите в охотничий магазин посмотрите на ассортимент товаров, который предлагает Алек (Aleck) - просто выберите на нем опцию "trade":


(С3, 39 Agility lvl, 21 Ranged lvl, 38 Strength lvl). Вдоль южной стены идите на восток, до места, где можно через эту стену перелезть. Наденьте крюк (mithril grapple), арбалет и выберите на стене опцию "Grapple Wall".


Таким же образом перелезьте и обратно в город

(Т3, 66 уровеньMagic lvl (62 маг с Magic potion)) Зайдите в Гильдию Магов (Magic Guild, чуть юго-западнее банка)

(Т4, 66 уровеньMagic lvl ) Поднимитесь на 3-ий этаж и воспользуйтесь западным порталом:


Вы появитесь в Башне Колдуна Тормака (Thormac the Sorcerer's Tower), на северо-востоке от Ардугна

(С6, 49 уровеньFarming lvl ) Идите от Башни на юго-запад до грядок с арбузами (watermelons) - соберите один (можно и все, конечно, но для выполнения задания достаточно одного)

(С15, 30 уровень Mining lvl ) Идите на юго-восток от грядок, до рудника с медведями рядом. Выкопайте один уголь (coal):


Теперь идите в южный банк Ардугна

Что взять с собой:
- броню, оружие и еду (нужно будет убить трех монстров уровней 25, 46 и 103 - нужен квест Tower of Life)
- рог единорога (unicorn horn) и коровью шкуру (cowhide)
- сырую курицу (raw chicken) и сырую рыбу-меч (raw swordfish)
- сырого угря (raw eel) и лапы гигантской лягушки (giant frog legs, их можно выбить из гигантских лягушек в подземелье по болотами Лумбриджа)
- duelling кольцо
- сейчас те, у кого есть доступ к Лунар Магии и есть 71 уровень Magic (67 с Magic potion), могут взять с собой все необходимое для того, чтобы попасть на Лунар остров (самый лучший способ - телепортационные таблетки к Алтарю Астрала из мини-игры ГоП).


Идите в Башню Жизни (Tower of Life) и спуститесь там в подвал (должен быть сделан квест Tower of Life). Все задания выполняются в западной части подвала

(Л9, квест Tower of Life) Идите в северо-западный угол, там найдете алтарь. Используйте на него рог и шкуру и активируйте его. Появится Однорогая Корова (Unicow, 25 уровень), убейте ее


(Т8, квест Tower of Life) Теперь идите на юг, в следующую секцию. Там используйте на алтарь угорь и лапы лягушки. Появится Лягухо-Угорь (Frogeel, 103 уровень), убейте его


(С16, квест Tower of Life) Теперь идите дальше на юг - в следующей секции используйте на алтарь курицу и рыбу. Появится Курица-Меч (Swordchick, 46 уровень), убейте и ее


(Л15, квест Monk's Friend) Теперь выходите из Башни и сразу идите на запад, к Монастырю. Поговорите там с Братом Омадом. Он устроит праздник. Лопните один из шаров на полу


(Т11, 500 открытых мелодий Рунскейпа) Теперь идите на юго-восток от Монастыря. Там вы встретите девушку-музыканта. Сделайте рядом с ней эмоту Air Guitar:


(Л14, квест Wolf Whistle) Идите на юг, до Саммонинг обелиска. Нажмите на него, чтобы пополнить очки Summoning'a (работает даже если у вас все очки и так на месте)

(Л23) Идите В Порт Хазард, на северо-востоке. Вам нужен самый конец южной пристани. Там вы найдете Тиндела (Tindel Marchant) - поговорите с ним о мечах (спросите, что он тут делает и так далее)


Тут я посоветую перейти в 116 мир, потому что это официальный мир для игры Fishing Trawler

(Л6, 15 уровень Fishing lvl) Идите на северную пристань. Если вы еще ни разу не играли в мини-игру Fishing Trawler, то поговорите с Мёрфи (Murphy). Далее забирайтесь на корабль рядом и ждите отправления.


Для задания надо, чтобы вы только начали играть.. Поэтому необязательно ждать 10 минут - можно просто ничего не делать и вас автоматически "смоет" на берег через некоторое время.

Теперь можете полететь на Лунный остров, чтобы поменять Магию на Лунар. А оттуда уже на duelling кольце телепортироваться в Castle Wars

(Л22) Телепортируйтесь на duelling кольце в Castle Wars

(С8, квест Enlightened Journey и все задания после него, 50 Firemaking lvl) Возьмите в банке обыкновенное, oak или willow бревно (log) (эти по своему выбору) и обязательно Yew бревно, чтобы заплатить за возвращение обратно. Идите к воздушному шару рядом с Castle Wars и летите в любую локацию на выбор. Сразу же возвращайтесь в Castle Wars.

Далее идите банк и готовьтесь к мини-игре Castle Wars. Перейдите в один из специальных миров для этой игры (15, 24, 52, 82 или 166)
С собой нельзя брать плащи, головные уборы и предметы, не связанные с комбатом (еду, в том числе). Поты брать можно.


(Л5) Зайдите в один из порталов у банка, попадете в комнату ожидания

(Т17, квест Catapult Construction) Когда начнется игра, возьмите со стола бандажи.. Спуститесь на первый этаж и подберите камни со стола. Теперь выходите во двор и поднимайтесь на крепостную стену. Найдите там катапульту и выстрелите пару раз. Меткость значения не имеет. Проследите, чтобы появилась надпись о выполненном задании.

(Т5) Здесь нужно просто оказаться в выигравшей команде. Может потребоваться сыграть довольно много игр, если будет невезти с командами.

Теперь снова идите к банку и соберите следующее:

- dragonhide армор, для защиты от атак внутри Алтаря Оурании, если вы хотите пойти по опасному пути
- 2 комплекта рун для телепорта к Оурании (Ourania Teleport)
- маленькую сеть (small net) и веревку (rope) - если у вас есть 59 уровень Ханта (можно и 56, если использовать пот)
- рунные эссенции


(Л17) Идите от Castle Wars на север, по двум мостам. Дойдите до маленького удаленного домика за Обсерваторией. Там на северной стене нажмите на информационную доску о падающих звездах (shooting stars):


Далее, либо телепортируйтесь к Оурании ( Т6), либо идите до нее пешком на север.

(Т14, 59 уровень Hunter lvl) Там рядом, у лавы, водятся саламандры - поймайте одну из них (установите ловушку из сети, веревки и ветки)


(С4, квест Rune Mysteries) Зайдите внутрь, выберите один из двух путей - короткий, но опасный или длинный, но абсолютно безопасный - и идите к алтарю. Сделайте там руны. Подробные гиды об этом месте:

Z.M.I. рункрафтинг
Z.M.I. Altar

Выходите наружу (можно пешком, а можно еще раз использовать телепорт к Оурании)

(Л18) Идите на восток, на поле битвы Хазард (Khazard Battlefield). Убейте там кого-угодно (гнома, черепаху или солдата):


(Т15, 57 уровеньFarming) С поля идите на юг, к посаженому дереву. Если оно уже выросло, то сорвите с него кокос или папайю

Поздравляю! Вы сделали все 3 вида заданий!
Награда
  • За выполнение всех легких заданий награждает Доктор Орбон (церковь Ардугна):


Плащ-награда за Легкие задания => Ardougne cloak 1

- Неограниченное количество телепортов в монастырь на юге Ардугна
- Повышенная вероятность дропа в нотах с существ в Башне Жизни (Tower of Life)
- Меньшая вероятность быть пойманным за грабежом прилавков на площади Ардугна
- Возможность продать выросшего кота в Западном Арди за 200 death рун
- 10% Прэйер бонус при входе в мини-игру Castle Wars (для этого плащ не нужен)
- волшебная лампа, дающая 1k опыта на любой скилл по выбору
  • За выполнение всех средних заданий награждает городской глашатай (рыночная площадь Ардугна):

Плащ-награда за Средние задания => Ardougne cloak 2


В дополнение ко всем бонусам первого плаща:

- Телепорт к фермерcким грядкам на севере Ардугна - 1 раз в день
- Маг Кромперти (Wizard Cromperty) ежедневно дает 100 рунных эссенций в нотах
- Возможность перенаправить точку телепорта с ring of life в Ардугн
- Иммунитет от атак в 10 секунд после телепорта в Вилдернес с помощью рычага
- Еще больше увеличена вероятность дропа в нотах с существ в Башне Жизни (Tower of Life)
- Меньшая вероятность быть пойманным за выворачиванием карманов (pickpocket) в Ардугне
- Шанс получить больше рун с Алтаря Оурании
- волшебная лампа, дающая 7,5k опыта на любой скилл по выбору

Статы плаща номер 2:

  • И, наконец, за выполнение всех тяжелых заданий награждает Алек (охотничий магазин в Янилле):
Плащ-награда за Тяжелые задания => Ardougne cloak 3


В дополнение ко всем бонусам первого и второго плащей:

- Маг Кромперти (Wizard Cromperty) ежедневно дает 150 рунных эссенций в нотах
- Возможность перенаправить точку Watchtower телепорта внутрь Янилле! (для этого нужно поговорить с Алеком)
- Телепорт в северный банк Ардугна после вскрытия сундуков в Замке Ардугна и под башней Хаос Друидов (chaos druids' tower)
- Еще больше дропа можно получить в нотах в Tower of Life
- Меньшая вероятность быть пойманным за выворачиванием карманов (pickpocket) и грабежем прилавков (stalls) по всему Рунскейпу!
- волшебная лампа, дающая 28k опыта на любой скилл по выбору

Статы плаща номер 3:

НО! Это еще не все! Он предложит вам дополнительные задания - так называемые Элитные - согласитесь принять их.

Дополнительная награда за Элитные задания:

- Неограниченный телепорт к фермерcким грядкам на севере Ардугна!

- 4 волшебные лампы, каждая из которых дает +50к опыта на любой скилл по выбору
(Подробное прохождение Элитных заданий читайте здесь)
Teleport
2009 © Freezia
Просмотров: 1443 | Добавил(a): Фрезия
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100