За кулисами - 3 сентября 2007
Наступил сентябрь, он
подарит вам гномов, пиратов, детей, следующую главу в Дневнике
Достижений (как вы выбрали в первом голосовании Гарантированного
Содержания), траву (herbs) и новый фирменный способ изготовления рун.
Сентябрь
начнется с продолжения популярных гномьих квестов. Активность вокруг
наводненных гномами областей Рунскейпа возрасла после инцидента с
"Пушистиком", вернувшемся на Большое Дерево. Почему же имя Глуфри
(Glouphrie) вновь всплыло через такое долгое время? Откуда Голри
(Golrie) взял свой странный артефакт? Кто его дедушка? Что это была за
странная денежная машина на самом деле? Сколько гномов нужно чтобы
поменять светильник Dorgesh-Kaan? Ответы на все эти вопросы могут быть
получены в следующем гномьем квесте The Path of Glouphrie.
Вас
никогда не удивляло, что все пираты Бримхавена носят одинаковую черную
одежду, в то время когда пираты Ледяного Подземелья Асгарнии и глубокой
Пустоши носят красную? Пираты не придерживаются строгих правил ношения
униформы или законов, или еще чего-то в этом роде (хотя некоторые
пираты и присягнут Пиратскому Кодексу, другие будут просто ругать его).
Так что в этом месяце они отбросят свои монотонные наряды и наденут
куда более разнообразные коллекции, и даже самым разгильдяйским пиратам
придется посетить магазин модной одежды. Наверное, вам лучше не
спрашивать, где они возьмут эти новые шмотки, и будут ли они платить за
них.
Дети всех форм и размеров по всему Рунскейпу также будут
переделаны в этом месяце, если их удастся заставить постоять достаточно
долго перед Магом Переделкиным (Makeover Mage), пока он/она творит свою
магию.
Сентябрь также принесет вам следующий Дневник Достижений.
Благодаря первому голосованию Гарантированного Содержания игроки будут
иметь возможность исследовать Варрок и его окрестности в диапазоне от
Эджевилля на западе до Патердомуса - храма у границы Моритании - на
востоке. Исследуйте области, которые вы возможно не видели ранее, и
выполняйте различные задания, чтобы получить полезные награды! Вы
можете быть удивлены, что вы можете делать в этом популярном регионе.
Друиды
и знахари-травники собрали свой ежегодный консилиум и почувствовали,
что идентификация трав не была трудной частью их работы. Трудной частью
была очистка листвы! Так что травники будут заняты позже в этом месяце,
идентифицируя травы каждого и сортируя их на чистые и грязные, вместо
идентифицированных и неидентифицированных. Так что не удивляйтесь,
когда вы увидите, что ваши травы сменили имя, это просто ваши добрые
соседи травники протянули вам руку. Это должно помочь вам, когда вы
покупаете специфичные травы, не приобрести то, что вам не надо. Они еще
позаботились о правильном именовании незаконченных зелий, так что вы
теперь точно будете знать, что за жидкость странного цвета находится в
ваших сосудах.
Даже когда маги Заморакского Магического
Института обнаружили, что маги Сарадомина нашли алтари для создания
рун, им нетерпелось заполучить свой собственный алтарь. Их время почти
пришло: новый алтарь был раскопан и он не похож ни на что, с чем им
приходилось сталкиваться до этого. Это даст возможность создавать руны
более высокого уровня, чем позволяет ваше умение, но это совсем чуточку
непредсказуемо...
Вы также получите новую Галлерею Игроков, Почтовый мешок от Хеджа и новые знания и истории.
The Path of Glouphrie
Кажется, что квест The Eyes of
Glouphrie оставил нам больше неотвеченных вопросов, чем отвеченных.
Куда делся Глуфри? Что он делал? Остался ли он нехорошим? Большинство
из этих вопросов будут решены в новом гномьем квесте The Eyes of
Glouphrie.
В квесте The Eyes of Glouphrie вы очистили Цитадель
Гномов от некоторых отвратительных созданий-наблюдателей, приятных
шпионов, посланных Глуфри наблюдать за гномьими делами. Пока вы
справлялись с этими опасностями, вы имели дело с множеством гномьих
историй, и, возможно, получив награду, думали: "Куда девался Глуфри?" и
"Что он делал?"
В квесте The Path of Glouphrie история
проходит из Цитадели Гномов ко второму главному поселению гномов -
Деревне Древесных Гномов. Во время исследований странных событий вы
встретитесь вновь со старыми друзьями, решите некоторые заподлянские
головоломки, найдете конец света (который далеко от гномов), уничтожите
странные создания, побродите в глубине земли гномов, поговорите с
деревьями-духами и узнаете еще больше о гномьем обществе, обычаях и
истории.
Вопросы нуждаются в ответах: Как гномы выбирают
королей? Почему гномья империя разделена пополам? Продолжите ли вы свой
квест чтобы найти потерянный город Arposandra и докопаться до темных
дел Глуфри Недоверенного? Будут ли еще эти ползучие мохнатые
наблюдатели? Ответы могут быть найдены во время прохождения Пути
Глуфри: только те, кто храбр и достаточно любознателен, пройдут его.
Сводка
Начало The Path of Glouphrie:
Поговорите с Королем Борленом в Tree Gnome Village
Требования для The Path of Glouphrie:
Квесты:
The Eyes of Glouphrie
Waterfall Quest
Level 45 Agility
Level 47 Ranged
Level 60 Strength
Level 56 Slayer
Level 56 Thieving
Способность убить трех монстров 143 уровня в мульти-комбат зоне.
В других новостях...
Монстры большого уровня в Подземелье Войн Богов будут теперь бросать clue 3 уровня, вместо 2-го.
Rings
of life теперь не будут действовать в доме у игроков. Там безопасно
умирать, так что людям не нужно, чтобы их телепортировало из дома,
когда у них мало HP.
Agility shortcut под стеной Дворца Варрока был невидимым в режиме низкой детализации. Теперь все ОК.
Небольшие
изменения были внесены в одиночный бой в Пустоши (Wilderness). PvP бой
теперь имеет преимущество перед боем с монстрами, то есть любой,
бьющийся с монстром, может быть атакован другим игроком. Раньше игрок,
дравшийся с другим игроком мог убежать и вступить в бой с монстром,
добившись чтобы игрок не мог атаковать его. Все остальные правила
одиночного боя остались прежними, только один игрок может атаковать вас
в данный момент времени и только один монстр.
© Zelurg
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные
пользователи.
[
Регистрация |
Вход ]