Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Land of the Goblins
15-Фев-09

Land of the Goblins

Автор Molly

Длина:
длинный
Сложность: легкий
Награда:  1 qp, 3000 Agility, Herblore, Fishing, Thieving, Strength XP, 2000 Prayer XP, маленький пустой кусок земли, новое фейское кольцо BLQ и новая телесфера (на маленький пустой кусок земли : ), доступ к Гоблинскому Миниквесту, дающему 13750 Prayer XP, Bandos gravestone.


Необходимые условия:
квесты: Another slice of HAM , Fishing contest
скиллы: Prayer 30, Agility 36, Thieving 36, Fishing 36, Herblore 37
способность победить противника 75 уровня (бьет слабо, мелее + магией, вместе с двумя помощниками низких уровней).

Необходимые вещи: источник света, спички, виалка с водой, виалка пустая, жабий лён (aka toadflax :), ступка с пестиком, удочка (fishing rod), наживка (fishing bait), гоблинская кольчуга (можно выбить во время квеста), краски: желтая, оранжевая, синяя, фиолетовая. Деньги, копеек этак 10-15 : ). Также все необходимое для 5 боев с воинами, ранжерами и магами от 35 до 75 левела.

Желательно: Necklace of skills - для телепортов к Рыбной и Крафтерской гильдии, либо руны/таблетки телепорта в Фаладор и Ардунь, Глорик для телепортов в Драйнор. Вещи для облегчения беготни: боты легкости и пятнистый/пятнистейший плащ. Праер в основном нужен будет для протекта от магии (level 37), т.к. самые сильные противники маги (можно 1 праер потион прихватить), комбат - наверное достаточно 40+. Оружие любое, видимо даже рунное не обязательно (хотя, естессно, чем лучше - тем быстрее будут драки). Одежда: при низком комбате лучше всего ранжерская, дхайды (протект против всех видов атак), при дефенсе 50 я сражалась вообще голая, только с глориком и святой книжкой. Еды по вкусу, при высоком комбате не обязательно. Место в инвентаре, т.к. придется неоднократно полностью раздеваться.

Начало квеста: гоблинские шахты у входа в Доргеш Каан, поговорить с Грубфутом (Grubfoot, или Ковыряльная Нога). Попасть туда можно из Лумбского погреба через дыру в стене, нужен источник света. Попросите гоблина, тусующегося около дыры, проводить вас к шахтам (mines).


Часть 1, Доргеш Каан: толкование снов.
 
 

 

Маленький зелененький шестерка при могучих генералах Кривоносе и Боеморде сбежал из гоблинской деревни, ведомый пророческими снами про Избранного Командира. И теперь он мается у ворот Доргеш Каана, потому что пещерные гоблины не пускают его внутрь. В разговор с ним тут же включается Мистаг. Спросите его, почему он не пускает Грубфута и он объяснит, что подземные гоблины конечно налаживают дипотношения с наземными, но не до такой же степени чтобы пускать их к себе в город! Потому что, прикиньте какие ужосы могут натворить эти грозные воины в мирном поселении! В общем, дружить лучше издалека... На это есть несколько вариантов ответа, выбирайте третий: I'll take responsibility for Grubfoot.

Теперь у вас появился новый пет : ). Он хочет пообщаться с Избранным Командиром. Входите в город и ведите его на запад. Рядом с банком есть комнатка Олдака, изобретателя телесфер. Там же тусуется и Заник, помогает ему тестировать сферы.

Начните разговор с Заник, в него потом включатся Грубфут и Олдак (и, собсно, так и будут в основном между собой разговаривать).

Заник узнала Грубфута по квесту Another slice of HAM: во время ее приключений в гоблинской деревне Грубфут объявил ее Избранным Командиром, потому что видел о ней пророческий сон. Только этим и объясняется то, что тамошние гоблины не вышибли сомнительную пацифистку с порога. Грубфут объясняет, что всё-таки они не слишком поверили в ее избранность, т.к. она несла какую-то антивоенную ересь и высказывалась против Большого Высшего Военного Бога. А вот Грубфут ей поверил. И вообще, он считает что убивать друг друга - это не самый лучший способ жить на свете. Вот эту последнюю мысль он не открыл своим товарищам: "они убить моя если думать я не любить война".

Идея "Избранного Командира" происходит от древнего гоблина по имени Hopespear (Копье Надежды), который первым увидел пророческий сон по этому поводу. Избранный Командир, по его словам, приведет гоблинов к новой эре. Грубфуту же приснилось, что Избранный Командир - это Заник. Это был очень своевременный сон, аккурат к кульминации квеста Another slice of HAM.

А теперь вот Грубфут увидел новый сон! И тут нам покажут красивое кино.

Снилась ему далекая страна, прохладная и влажная, с богатой мягкой растительностью и красной бурлящей водой. Там везде гуляют гоблины, все племена, у них нет оружия, они живут в мире. Потом он увидел Избранного Командира - Заник; она стояла в воротах и показывала путь, и звала всех гоблинов в долгое путешествие к новой земле.


И Грубфут знает, что это за земля, хоть видел ее впервые: это Ю'бюск, Страна Гоблинов. О ней известно из легенд: гоблины жили там до Войны Богов.

Олдак сомневается, что сны имеют какое-то отношение к реальности. Но вы не соглашайтесь с ним, выбирайте ответ "I think it must mean something".

Грубфут говорит, что у гоблинов есть тайный храм, и может быть его священники знают путь в Ю'бюск. Он откроет местоположение храма, только если единственный не-гоблин из собеседников поклянется никому о нем не говорить. Поклянитесь! (Мне было бы стыдно предать такое доверие, но я ведь и не говорю - а пишу ; ). Грубфут довольно смутно описывает место, но это неважно: пока вы чешете в затылке, ученый Олдак уже всё понял и готов вас туда телепортировать.

Здесь вы можете прервать наконец длинный диалог и зайти в банк, если надо. В принципе, ничего особо там брать не нужно, кроме телепорта в Лумб или доргешкаанской сферы (т.к. следующим ходом вы должны будете вернуться).

 
Часть 2, Превращение в гоблина.

Вы с Заник попадаете внутрь данжона, расположенного у входа в Рыбную Гильдию. Идите по среднему проходу через большой центральный зал со столами, пока не найдете на северо-западе небольшой тупичок с дверью и двумя стражниками. Мимо не пройдете: хотя данжон довольно разветвленный, но там почти ничего нет интересного (ну там, девушка в стене - а если вы ее уже выковыряли в квесте One Small Favor, так и вовсе ничего).

Поговорите со стражниками. Они пропустят Заник, а вас - нет. И начнут прикольно отпираться, мол мы тут ничего не охраняем, а вон там за дверью нет никакого тайного гоблинского храма!

Возвращайтесь в Доргеш Каан к ученому Олдаку (либо через Лумбский погреб, либо сферой - но она, поганка, выкидывает в случайном месте огромного города). Пожалуйтесь ему, что вас не пускают в храм. Он подкинет чудную идею: превратиться в гоблина, для чего пошлет вас к Магу-Трансвеститору (aka Make-Over Mage : ).

Быстрей всего туда попасть скилл некласом к гильдии Крафтеров, ну можно и от Фаладора дойти.

В разговоре выбирайте последний вопрос: Can you turn me into a goblin? Оно спросит, зачем - честно говоря, не проверяла самый простой ответ, "прикинуться гоблином перед стражниками", инстинктивно увернулась "ну нравятся мне гоблины!" Маг поломался-поломался, но научил готовить зелье превращения в гоблина. Оно готовится из жабьего льна и фармако-ягод (toadflax + pharmakos berry). Ягоды маг дает, и можно попросить у него еще (хотя в принципе должно хватить одного потиона).

Маг предупреждает, что эффект у зелья нестойкий: он спадает при выходе на солнечный свет и любой энергичной деятельности, к примеру при драке. Также, его снимает любая одежда, нехарактерная для гоблинов. Зелье игра позволит выпить (к сожалению!) только у дверей храма и только если вы будете совершенно голыми.


Часть 3, Тайный Гоблинский Храм: сдаем экзамен.


Теперь надо снова попасть в гоблинский данжон. Возьмите с собой гоблинское зелье, краски, ступку с пестиком, пустую виалку и гоблинскую кольчужку (можете ее потом выбить в данжоне из гоблинов, хотя это ужасно неролеплейно - вы же типа их в Обетованную Землю собрались вести!). Одежду и оружие не берите. Идите голым, или оставьте в инвентаре место чтоб снять все, что надето. Возьмите также глорик или телепорт в дом, для следующего хода (который будет в Драйнор).

Чтобы попасть в гоблинский данжон, можно пойти опять в Доргеш-Каан к Олдаку, он снова телепортнет. Хотя на 3й раз он уже станет требовать возмещения расходов: молтен гласс и два лавса. А можно прыгнуть ко входу в Рыбную Гильдию скилл некласом, или в Ардунь и оттуда дойти пешком.

Внутри данжона перед дверью в храм сорвите пару черных грибов.

А теперь разденьтесь и выпейте (кто сказал йаду?!) гоблинского зелья. Вам предложат выбрать внешний вид вашего гоблина : ).



При разговоре со стражниками я выбирала самый безграмотный ответ: Me want get into temple. Дальше продолжается "генерация персонажа": выбор имени! Стражники пытаются "угадать" кто вы, вы можете согласиться, а можете сказать guess again - тогда они предложат другое имя. Я остановилась на Тонконожке (Thinleg : ). Под этим именем дальше шли все гоблинские диалоги.

Вы попадаете в гоблинский храм. В центре на алтаре горит огонь и вещает проповедник. Это краткое изложение религии Big High War God (далее БХВГ). Можете постоять послушать, вам скоро предстоит пройти экзамен и повторить там основные положения проповеди.

"Гоблины были слабыми, но БХВГ их сделал сильными. В древние времена он дал им Избранного Командира и научил воевать. Скоро он опять им пошлет Избранного Командира, чтобы они всех победили и завоевали весь мир. Заповеди БХВГ: веруйте в БХВГ! Не сомневайтесь, кто сомневается - должен умереть. Убивайте врагов БХВГ, враги - должны умереть. Не ведайте жалости, кто жалостлив - должен умереть. Не стройте планов, кто думает - должен умереть."

Насладившись пейзажем, продвигайтесь к северному краю зала, где на троне сидит Первосвященник (High Priest).

В разговоре с Первосвященником пока что всего два пункта: Ю'бюск и Заник. Спросите, где Заник? Она, оказывается, не прошла экзамен на верность БХВГ - и не просто ошибалась в ответах, как делают многие тупые гоблины, а стала орать про атеизм-пацифизм. Шокированное духовенство заключило ее в тюрьму. Тюрьму охраняют стражники племени, которое носит черную одежду.

Про Ю'бюск достойны узнать лишь те, кто прошел тест на понимание Пути БХВГ. Скажите, что вы все понимаете и согласны пройти тест. Дальше идут вопросы:

1. True or false: those who do not believe in BHWG, whether they goblins or other races, must die. (Верно или неверно: те, кто не верит в БХВГ, гоблины или другие расы, должны умереть.)
- Правильный ответ: True. (Верно.)
- Почему?
- Правильный ответ: BHWG commands it. (Так приказал БХВГ).

2. True or false: BHWG chose goblins to be his race because goblins mighty warriors. (Верно или неверно: БХВГ избрал гоблинов своей расой, потому что гоблины могучие бойцы.)
- Правильный ответ: False. (Неверно.)
- Почему?
- Правильный ответ: Goblins were not mighty warriors before he chose us. (Гоблины не были могучими бойцами до того, как он избрал нас.)

3. Верно или неверно: гоблинские командиры должны уметь составлять боевые планы.
- Правильный ответ: False. (Неверно.)
- Почему?
- Правильный ответ: That's one of the commandments. (Это одна из заповедей).

4. Prophesy say some day BHWG send Chosen Commander. What Chosen Commander do? (Пророчество говорит, что когда-нибудь БХВГ пошлет нам Избранного Командира. Что будет делать Избранный Командир?)
- Правильный ответ: Lead goblins to victory over the whole world. (Приведет гоблинов к победе над всем миром.)

Ура, экзамен пройден. Теперь Первосвященник разговаривает с нами совсем по другому и в диалоге появляется много пунктов и подпунктов... которые все надо перекликать. Но уже нет опасности выбрать что-то не то : ). Из расспросов мы узнаем вот что:

Как зовут БХВГ по-настоящему? Огры и орки, а также священники по праздникам называют его Бандос, а для простых гоблинов вроде тебя - он Большой Высший Военный Бог, и фсё.

Гоблинские племена: когда-то их было 12, но племя Доргешуун восстало против БХВГ (не захотело воевать в Войне Богов) и было изгнано. Сейчас они снова появились, но судя по поведению Заник, БХВГ их обязательно опять изгонит, куда-нить где они будут вечно мучиться. Остальные племена постепенно слились, хотя среди гоблинов модно вспоминать свои корни, или условно причислять себя к какому-то племени. Делают они это, крася одежду в разные цвета, а краски берут у драйнорской ведьмы (при этом уверают, будто отнимают их силой, как заповедал БХВГ : ). Например, известные генералы Кривонос и Боеморд считают себя потомками разных племен. Здесь в храме представлены 6 племен и у них есть свои комнаты.

Про Юбюск: как туда проникнуть - неизвестно, да и зачем туда надо проникать, если БХВГ специально вывел оттуда гоблинов? Наверное знал, что делал. Про Юбюск кое-что знает Соплеголов (Snothead). Он умер и лежит в крипте. Наш герой страшно огорчается, но оказывается зря: с умершими первосвященниками, лежащими в крипте, можно поговорить - если позвать их по имени стоя над местом захоронения. Дверь в крипту заперта шестью ключами, которые хранят 6 племенных священников и выдают только Первосвященнику.

Зелург предупреждает: "Обязательно говорите с Первосвященником до тех пор пока не узнаете имя 1-го мертвеца (Snothead), а то я не все пункты прощелкал - и сходил вхолостую."


Часть 4, Тайный Гоблинский Храм: красимся и воруем.


Теперь наша задача проникнуть в 6 племенных комнат, расположенных по бокам храма, добыть ключи, а заодно освободить Заник.

Вход в каждую комнату преграждает стражник, examine показывает цвет его одежды. Эти цвета: синий, желтый, оранжевый, фиолетовый, черный и белый. Заник томится в комнате черных.

Начинаем красить гоблинскую кольчужку. Сперва красим (и перекрашиваем) ее нормальными красками. Надеваем, говорим со стражниками, теперь они пропускают в соотв. комнату. Там находим священника (priest), он без рубашки. Ничего полезного они не говорят, но можно украсть у них ключ (pickpocket).

Теперь черная краска. Вообще-то, как ее сделать подсказывает ведьма Агги, но я например обнаружила это, экспериментируя с грибочками - значит на этом этапе ходить в Драйнор не надо. Кушаем один грибок: ничего особенного, но замечаем, что он оставляет на пальцах черные следы. Ага! Второй грибок толчем в ступке, имея в инвентаре пустую виалку. Получаются чернила.

Красим кольчужку, входим в комнату черных (северо-восток). Вот с этим священником можно и поговорить, он обругает Заник и всех доргешуунов :). Крадите у него ключ и обыщите ящики: найдется теле-сфера. Поговорите с Заник, которая заперта тут же рядом. Она пожалуется, что так и не сумела ничего толком узнать про Юбюск, и вообще - это типичная работа для героя, такого как мы. Предложите ей сферу, она телепортируется домой.


Часть 5, Белый цвет - самый коварный.


Теперь у нас есть 5 ключей и ни малейших идей, где взять белую краску. Пора отправляться в Драйнор, к ведьме Агги. Советую предварительно использовать все другие цвета, потому что последний - самый гимор, краску в руки не дают, красит только Агги на месте.

Телепортируемся в Драйнор, расспрашиваем Агги про белую краску (пункт Can you make dyes for me, затем про white and black dye). Белой краски в Рунскейпе не существует, но с некоторых вещей (типа, к примеру, гоблинской кольчужки) краску можно счистить - и тогда они станут белыми. Чистит Агги веществом, которое она получает из хеменстерской белорыбицы (Hemenster whitefish). Белорыбицу ловят удочкой, но исключительно на слизистого угря (slimy eel). А угорь ловится на нормальную наживку (fishing bait) в пещерах Лумба или в Моритании.

Вперед, в пещеры Лумба - с фонарем, с удочкой и с песней... Ловим угря, отправляемся в Хеменстер. Это место, где проводятся соревнования рыболовов, рядом с Рыбной Гильдией - на восточном берегу того же озера. Можно использовать скилл неклас или прийти от Камелота или Ардуни.

Входим за ограду (пропускают как победителя в Fishing Contest), ловим белорыбицу рядом с вампиром. Тащим ее в Драйнор к Агги вместе с многострадальной кольчужкой. Она ее отбеливает.


Часть 6, Мертвые Гоблины.


Теперь опять идем в гоблинский храм и берем с собой всё для главного боя (люди с комбатом 70+ могут армор не брать, только оружие). А также телепорт в Лумбридж/Доргеш Каан для следующего хода. И естессно, гоблинское зелье на вход и место в инвентаре на раздевание.

В храме проникаем в комнату белых, крадем последний ключ.

Открываем каменную дверь и входим в крипту. По сторонам 5 алтарей с огоньками, с первой опцией Say name и открывающимся выбором пока что из одного имени Snothead.

Вызываем его, пока не выйдет (он похоронен под ближним алтарем слева). Вылезает призрак 35 уровня, убиваем его, после "смерти" он говорит с вами, ничего про Юбюск не знает. Спросите у него имя предшественника (predecessor's name). Теперь у алтарей при вызове будет выбор из двух имен, вызывайте второго. Он 45 левела, кидается ножами. Убиваем, спрашиваем имя предшественника. Вызываем его, убиваем (он и остальные бьют магией + ранжет или мелее, но сильней всего магией). Повторяем процесс. В конце концов вызываем самого древнего, Strongbones (level 75), из центрального алтаря. Этот сумонит себе в помощь двух скелетиков небольшого левела, не отвлекайтесь на них (они исчезнут, когда убьете Стронгбонса). Он самый разговорчивый - чем древнее, тем более культурная и вежливая речь у гоблинов. По его словам, Юбюск находится в другом измерении. Туда откроется портал, если "гоблинская кровь призовет его". И сделать это должен Избранный Командир.

Зелург предупреждает: "Важный совет: Ребята, ни в коем случае не выходите пешком обратно через ту дверь с 6 ключами!!! Я так попался на этом. При этом ключи теряются - и такой гемор - добывать их обратно. Оттуда надо телепортироваться. Ключи при этом остаются - и можно спокойно заняться мини-квестом после этого." Правда, это не подтверждают другие, по их (и моему) опыту ключи исчезают при входе в крипту. Medved и Mukf говорят, что после этого в крипту можно входить без ключей.


Часть 7, Земля Обетованная.


Отправляемся в Доргеш Каан все в ту же комнатку, рассказываем что узнали. Ученый Олдак считает, что надо поэкспериментировать с фейским кольцом на юге Доргеш Каана.

По идее, до него можно дойти пешком: оно в агилити-лабиринте южнее города. Но я замучалась там плутать и телепортнулась туда по кольцам: его код AJQ. Надо взять с собой светильник.

Вокруг кольца наворотили электрическую машину, с Заник в качестве детонатора. Чтобы открылся портал, на кольцо подается из города энергия - а мы должны решить паззл с ее распределением по трем грибным колечкам. Правильный ответ: 9, 4, 1.

Ну и раз "выносим болтовню за скобки", то можно тут в скобках и задачку растолковать. Олдак дает ширину колец: 6, 4 и 2 зурга. Надо распределить энергию пропорционально площади кругов. Делим пополам диаметр - получаем радиус, вычисляем площадь кругов Изображение. Получается округленно: 27, 12, 3. Такие большие цифры не лезут в пробирочки, сокращаем всё на 3, получается 9, 4, 1.

Портал открывается - и трое экспериментаторов переносятся в обетованную страну... которая почему-то довольно погано выглядит.

- Вот они, плоды милитаризма! - назидательно произносит Заник. А Олдак посылает нас поскорей исследовать что успеем, пока портал не закрылся. Единственная интересная штука находится на горке слева от портала: таинственный рогатый ящик, куда Заник немедленно сует свой нос...

 

...и... падает туда...

В это время Олдак кричит: "Портал закрывается!!!" и вам показывают, как вы позорно улепетываете обратно в Доргеш Каан.

Поздравляю, квест пройден...


 

© Molly

Скриншоты © Molly, Vc Lc Sa


Просмотров: 1521 | Добавил(a): MrFox
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100