Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Lost City
15-Фев-09

Потерянный Город
( Lost City )

 

Сложность: трудный

Необходимые вещи:

- топор для дров (hatchet)
- нож (knife)
- руны для телепорта в Лумбридж (для того, чтобы улететь с острова)

Если вы решили убивать Tree Spirit магией:

- руны для магических атак (можно даже Earth Strike)
- любой амулет (лучше всего glory)
- еду (например лобстеров)

Если вы решили убивать Tree Spirit стрельбой:

- бревно, из которого уровень Fletching  позволит вам сделать лук
- тетива для лука bowstring
- стрелы (arrows), штук 200
- 1 кусок hard leather и 4 куска leather (можно взять и драконовые шкуры, из которых вы сможете сшить армор)
- иголку (needle)
- 2 нитки (thread)
- любой амулет (лучше всего glory)
- еду (например лобстеров)

Необходимые условия:

- crafting  31
- woodcutting  36
- способность вытерпеть без доспехов атаки нескольких зомби 25 уровня
- способность их убить без melee-оружия (либо голыми руками, либо стрелами/магией)
- способность таким же образом убить древесного духа 101 уровня (это можно сделать, стоя в безопасном месте). Для этого желательно иметь некоторый уровень defense, много еды и средство телепорта на крайний случай. Нужен либо уровень магии в районе 13 (Fire Strike, хотя при необходимости можно обойтись и Earth Strike, lev.9), либо ranged достаточный для сражения с зомби.

Награда:

- 3 qp
- доступ в тайный город Занарис (Zanaris)
- право вооружаться драконьим кинжалом и длинным мечом (dragon dagger, dragon longsword).

Карта квеста:

 

 

Начало квеста: Возьмите с собой все, что нужно для квеста. Поговорите с компанией приключенцев, стоящих лагерем юго-западнее Люмбриджа. Умные маг и лучница вас пошлют, а глупый воин (warrior) тоже пошлет - но так бездарно, что вы поймете, чем они тут заняты :). А заняты они поисками входа в Занарис, потерянный город.

- Do you know any good adventures I can go on?
- I don't think you've found a good adventure at all!
- What makes you think it's out here?
- If it's hidden, how are you planning to find it?
- Looks like you don't know either.

 

Где вход, знает лепрекон, который прячется в одном из деревьев. После разговора с воином начинайте рубить деревья около лагеря. Вам нужно ближайшее дерево с запада.


Когда вы его срубите, из него выскочит маленький зеленый человечек. Поговорите с ним.


Он расскажет, что вход в Занарис находится в избушке на болоте. Дверь в нее - на самом деле портал в Занарис, но чтобы он сработал, надо держать в руке драменовый посох (Dramen staff). Его можно сделать из ветки дерева Драмен, растущего в пещере на острове Энтрана.

- I've been in that shed, I didn't see a city

В конце беседы леприкон предложит телепортировать вас в Порт Сарим, соглашайтесь, если все нужные вещи у вас с собой:

- Yes please, a teleport will be useful

Теперь настал черед для серьезного испытания: добычи этой самой ветки
дерева Драмен.

B Порт Саримe,
на втором причале с севера, бродит несколько монахов в бурых рясах. Поговорите с ними, и они предложат вам отплыть на Энтрану (смотри карту)

 

Энтрана - поселение монахов Сарадомина, исключительно мирных товарищей. Они считают, что Сарадомину отвратительны все "инструменты Заморака", созданные для войны: любое оружие и доспехи. В этом засада, так как на Энтране вам придется воевать. Запретное оружие включает магические посохи, топор, кирку, лук - тут никаких лазеек нет, кроме единственной: можно пронести лук без тетивы (unstrug bow) и отдельно тетиву, а также стрелы. Из доспехов можно иметь самый примитивный плащ (cape), сапоги, перчатки, самое примитивное платье (robe), шляпу. Можно взять с собой кожу, нитки и иголку. Никак не лимитируются украшения на шею и на палец, так что настоятельно рекомендуется Amulet of Defense, Power или Glory, можно также надеть Ring of recoil. Можно взять любые руны в любом количестве.

Внимание: если вас не пускают на остров, то выложите запрещенные предметы в Deposit Box сразу рядом с монахами! Все отправится в банк.

На Энтране направляйтесь на север, ища восклицательный знак на миникарте. Не вздумайте по дороге сварганить оружие и доспехи из того, что принесли - любой встречный монах телепортирует вас обратно в Порт Сарим! :) У входа в пещеру поговорите с монахом, он предупредит вас, что лестница анизотропная - назад дороги нет.


Ногами из пещеры можно выйти только в 31-го уровня Wilderness, а в нормальные места - только телепортом. А кроме того, в пещере рулит подлый Заморак и высасывает prayer points у всех, кто молится Сарадомину.

Внизу вы окажетесь в пустой просторной комнате, вот тут-то и можно заняться шитьем и прочей подготовкой. Впрочем это необязательно, при среднем уровне defense зомби вам и так не страшны. Кроме кожаных шмоток могут помочь potion of defense, или какие-нить другие зелья.


За комнатой идет коридор с зомбями. Зомбей следует бить до тех пор, пока кто-то не дропнет бронзовый топорик. Ведь мы идем рубить ветку, не забыли? А чем ее рубить, если топор - инструмент Заморака и на Энтране запрещен? Вот для этого на пути к дереву и тусуются эти полезнейшие отрубатели голов :). Если повезет, зомби может дропнуть меч - тогда дальнейшая драка пойдет значительно легче. А не повезет - стреляйте в них чем можете, и не забывайте закусывать.

 

Как только топорик у вас в руках, бегите по коридору вперед. Вам встретится пара великих демонов (Greater demons), но скорее всего они вас не успеют ударить. Говорят, что удар у них около 10 хп. Коридор кончается дверью в Вилд, которая вам сегодня не нужна. В районе демонов от коридора на юг отходит большая круглая комната, в центре которой растет красивое волшебное дерево Драмен. (смотри карту)

 

Прежде, чем рубить сплеча, осмотритесь внимательно. У южной стены растут три грибочка. Эти грибочки сейчас спасут вам жизнь. Они образуют полукруглую ловушку, войти в которую можно только в одном месте. Как только вы ударите топором по дереву, из него выскочит древесный дух 101 уровня. Конечно, если вы сами такого же уровня, можете с ним схватиться и в рукопашную. Но если вы не такой крутой, то воспользуйтесь грибочками. Можете вбежать в ловушку так, чтобы дух остался снаружи. А можете наоборот, заманить в ловушку его и встать с другой стороны. Также можно забежать за маленький грибок у входа в комнату. Так или иначе, будьте уверены: через грибочки ему до вас не дотянуться, и вы можете в полной безопасности стрелять в него чем сумеете.



Когда дух умрет, возникнет надпись: "Теперь можете срубить себе ветку." Так и поступите. После этого телепортируйтесь - проще всего бесплатным телепортом в Люмбридж.

 

Сделайте из ветки драменовый посох, применив на нее нож. Нож можно найти тут же, на Люмбриджской кухне, он лежит на ящике у двери.

 

Теперь отправляйтесь на болото и ищите маленькую необитаемую избушку прямо на юг от замка. Вооружитесь посохом и кликните на дверь.

 

Вас телепортирует в волшебный город Занарис, прямо к статуе Злобного Цыпленка!

Вуаля, квест пройден!

 

ЗЫ: Драменский посох необходим не только для входа в Занарис, но и впоследствии - для телепортов по фейским кругам (fairy rings).

Веток можно нарубить полный инвентарь и наделать много посохов. Это можно сделать и после квеста: каждый раз придется выбивать топорик из зомбей, но дух больше не появится. Таким образом, можно запастись большим количеством, чтобы в путешествиях спокойно дропать посох, если он надоест. Способ подсказан Стратегом.


 

Текст: Molly, Фрезия
Cкрины: Molly, Фрезия
и Hillel.
Благодарность Hillel'у за редк
ий кадр с мертвым духом, а Strateg'у за ценные идеи и замечания.

© Molly

Категория: Квесты | Просмотров: 2302 | Добавил(a): MrFox
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100