![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Карта квеста:
Начало квеста: Возьмите с собой все, что нужно для квеста. Поговорите с компанией приключенцев, стоящих лагерем юго-западнее Люмбриджа. Умные маг и лучница вас пошлют, а глупый воин (warrior) тоже пошлет - но так бездарно, что вы поймете, чем они тут заняты :). А заняты они поисками входа в Занарис, потерянный город.
- Do you know any good adventures I can go on?
- I don't think you've found a good adventure at all!
- What makes you think it's out here?
- If it's hidden, how are you planning to find it?
- Looks like you don't know either.
Где вход, знает лепрекон, который прячется в одном из деревьев. После разговора с воином начинайте рубить деревья около лагеря. Вам нужно ближайшее дерево с запада.
Когда вы его срубите, из него выскочит маленький зеленый человечек. Поговорите с ним.
Ногами из пещеры можно выйти только в 31-го уровня Wilderness, а в нормальные места - только телепортом. А кроме того, в пещере рулит подлый Заморак и высасывает prayer points у всех, кто молится Сарадомину.
Внизу вы окажетесь в пустой просторной комнате, вот тут-то и можно заняться шитьем и прочей подготовкой. Впрочем это необязательно, при среднем уровне defense зомби вам и так не страшны. Кроме кожаных шмоток могут помочь potion of defense, или какие-нить другие зелья.
За комнатой идет коридор с зомбями. Зомбей следует бить до тех пор, пока кто-то не дропнет бронзовый топорик. Ведь мы идем рубить ветку, не забыли? А чем ее рубить, если топор - инструмент Заморака и на Энтране запрещен? Вот для этого на пути к дереву и тусуются эти полезнейшие отрубатели голов :). Если повезет, зомби может дропнуть меч - тогда дальнейшая драка пойдет значительно легче. А не повезет - стреляйте в них чем можете, и не забывайте закусывать.
Как только топорик у вас в руках, бегите по коридору вперед. Вам встретится пара великих демонов (Greater demons), но скорее всего они вас не успеют ударить. Говорят, что удар у них около 10 хп. Коридор кончается дверью в Вилд, которая вам сегодня не нужна. В районе демонов от коридора на юг отходит большая круглая комната, в центре которой растет красивое волшебное дерево Драмен. (смотри карту)
Прежде, чем рубить сплеча, осмотритесь внимательно. У южной стены растут три грибочка. Эти грибочки сейчас спасут вам жизнь. Они образуют полукруглую ловушку, войти в которую можно только в одном месте. Как только вы ударите топором по дереву, из него выскочит древесный дух 101 уровня. Конечно, если вы сами такого же уровня, можете с ним схватиться и в рукопашную. Но если вы не такой крутой, то воспользуйтесь грибочками. Можете вбежать в ловушку так, чтобы дух остался снаружи. А можете наоборот, заманить в ловушку его и встать с другой стороны. Также можно забежать за маленький грибок у входа в комнату. Так или иначе, будьте уверены: через грибочки ему до вас не дотянуться, и вы можете в полной безопасности стрелять в него чем сумеете.
Когда дух умрет, возникнет надпись: "Теперь можете срубить себе ветку." Так и поступите. После этого телепортируйтесь - проще всего бесплатным телепортом в Люмбридж.
Сделайте из ветки драменовый посох, применив на нее нож. Нож можно найти тут же, на Люмбриджской кухне, он лежит на ящике у двери.
Теперь отправляйтесь на болото и ищите маленькую необитаемую избушку прямо на юг от замка. Вооружитесь посохом и кликните на дверь.
Вас телепортирует в волшебный город Занарис, прямо к статуе Злобного Цыпленка!
Вуаля, квест пройден!
ЗЫ: Драменский посох необходим не только для входа в Занарис, но и впоследствии - для телепортов по фейским кругам (fairy rings).
Веток можно нарубить полный инвентарь и наделать много посохов. Это можно сделать и после квеста: каждый раз придется выбивать топорик из зомбей, но дух больше не появится. Таким образом, можно запастись большим количеством, чтобы в путешествиях спокойно дропать посох, если он надоест. Способ подсказан Стратегом.
© Molly
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025 Дизайн сайта © Фрезия |
![]() |