Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Defender of Varrock
03-Мар-09
Shield of Arrav
->
Defender of Varrock
->
The Curse Of Arrav
Защитник Варрока

Defender of Varrock


p2p квест


  • Длительность: средний
  • Сложность: средний
  • Требуется: квесты: Shield of Arrav, The Knight's Sword, Romeo and Juliet, Demon Slayer, Temple of Ikov, The Family Crest, What Lies Below, Garden of Tranquillity; поговорить с NPC в Музее на 2 этаже, чтоб он дал кудос за квест Shield of Arrav
    скиллы: 51 Agility, 51 Hunter, 54 Smithing, 59 Mining
    вещи: лопата, кирка, светильник, всё необходимое для драки с несколькими зомби 85 уровня (сингл-комбат)
  • Рекомендуется: redberry pie, телепорты (Варрок, Graveyard of Shadows, Ice mountain, юг Port Sarim'а), восстановители бега, определители координат (chart, sextant, watch - но говорят можно обойтись без этого). Для драк с зомби: оружие, армор с хорошей защитой от ранжа, еда, salve amulet (e). Также всё необходимое на случай встречи с ревенантами: часть квеста проходит в Вилде, в зоне где разрешен телепорт (forinthry bracelet защищает от телеблока). Для любителей чтения, можно почитать легенду об Арраве, это предыстория квеста.
  • Награда: много экспы в разные скиллы, см. тут.
  • Начало квеста: поговорить с капитаном Ровином в северо-восточной башне замка Варрок, 3-й этаж.
Часть 1: По следам зомбиной армии

Капитан Ровин получил донесение от скаута Хартвина, что в Вилде в районе Graveyard of Shadows собирается армия зомби. Соглашаетесь помочь, Хартвин автоматом начинает следовать за вами. Зверька с собой поэтому взять нельзя. Заходите в банк, одеваетесь для Вилда и драки с зомби-ранжерами. В инвентаре нужно 3 пустых места. Телепортируетесь на Кладбище Теней (проще всего game necklace в Bounty Hunter и оттуда на восток, можно также ancient спеллом). Никакой армии на кладбище не видно, обычные местные зомби. Входите за ограду и говорите с Хартвином. Смотрите сценку как Хартвин выявляет следы на земле. Армия куда-то ушла, наша задача ее выследить. Делается это в точности как на охоте при trackinge: там где следы обрываются осматриваете кустики, камушки, грибочки и т.п., пока вдруг не возникнет следующая порция следов. Не представляю себе, как можно управляться с армией, которая ходит как стадо пьяных кроликов... следы буквально в макраме завязываются! К сожалению, никак нельзя "перепрыгнуть" через участок пути, где следы не находятся, поэтому схема не очень помогает: придется нудно распутывать макраме вручную. В какой-то момент кроме порции следов находится ключ. Говорят, для разных игроков он в разных местах.


Рано или поздно следы приводят в Храм Хаоса. Торговец плащами видел, как туда ушла армия зомби. За алтарем имеется люк, входим в него, ключ при этом исчезает. Пробегаем немного вперед по коридору, не обращая внимания на armoured zombies 85 лвл (можно включить протект ранжет, они кидаются топориками). Справа видим типо оградку, заглядываем за нее:


Начинается кино про маджарратского некроманта Земурегала и его миньонов. (Маджарраты - это такие полубожественные существа из другого мира, к ним относятся Заморак, Энакра, Люсьен и др.) Земурегал беседует со своим генералом-гаргульей (то есть гаргулием наверно : ). Гаргулий предлагает соединить силы с Люсьеном (см. Temple of Ikov), но Земурегал считает что у них и так неплохая армия, а этого Люсьена только позови - он тут же командование узурпирует. Также обсуждается система секьюрити данного данжона: двери охраняются спецтуманом и пройти может только тот, кто этим туманом пропитался. Вызывают Аррава: это древний герой Варрока, которого Земурегал в свое время убил и потом воскресил в виде послушного зомби. Аррав должен командовать войсками.

По окончании киносеанса идем дальше по коридору, видим дверь и бутылки на полу. Убиваем зомби, после смерти над костями вьется красный туман - он то нам и нужен, чтобы открыть дверь. Юзаем бутылку на туман:


Наполнив три бутылки, входим в дверь и смотрим новое кино - про Аррава. Оказывается Аррав не полностью подчинен Земурегалу, он пытается освободить свой мозг из плена, но пока получается не очень. Зато он может как следует переживать те ужасные злодеяния, которые совершает по приказу Земурегала. Когда диалог кончается, бутылки пустеют. Идем дальше по коридору, новая дверь, повторяем операцию по сбору тумана, входим и видим новый "балкончик" с которого можно подсмотреть. Нападение на Варрок планируется как можно скорее, с тем чтобы отвоевать Щит Аррава, который так давно хотелось иметь Земурегалу. (Блин, всего-то и надо было подкупить уборщицу в музее! Ну на крайняк нанять профи в Rogue's den. Всетки тупые эти badguys :). После кино Хартвин дает телетаб в Варрок, надо немедленно предупредить капитана Ровина.


Часть 2: У нас есть крутой артефакт, вот только как он включается?

Юзаем таблетку. Рапортуем капитану и обсуждаем с ним, каким бы образом Щит Аррава можно было использовать для защиты Варрока. До сих пор он не проявлял никаких особых свойств, щит как щит. Однако капитан всё-тки перенес его из музея в замок. Решаем посоветоваться с самым крутым экспертом по всяким кованым предметам: с последним оставшимся имкандо-дварфом Турго, который живет на мысу к югу от Порт Сарима. В конце концов у него смитинг кейп, это вам не собачка покакала!

Прежде чем отправляться к Турго, зайдите в банк, скиньте хавку и прочее военное снаряжение: драк пока не будет. Возьмите: телепорт поближе к Ice Mountain (глорик к примеру), кирку, лопату, светильник, redberry pie, sextant+chart+watch (может и не обязательно, не знаю - но там координаты будут). Также можно взять зверька восстанавливающего бег. До места можно дойти пешком от Фалли или Драйнора, можно использовать кольцо AIQ (оно совсем рядом).


Турго не знает, как работает Щит Аррава, но советует посетить Camdozaal: место, где когда-то была Святая Кузница имкандо-дварфов (Sacred Forge). Тамошняя плавильня служила им чем-то вроде интернета: положив туда блюрит, они видели в пламени "all sorts of useful information". Когда-то имкандо жили в подземном городе под Ice Mountain, но на них напали варвары и во время боя случился обвал. Почти все имкандо погибли, город был разрушен и Кузница завалена. Турго дает ее координаты. Слазийте в данжон рядом на горке и отколупайте кусок блюрита.

Теперь отправляемся на Ледяную Гору, лезем на вершину туда где Оракул и копаем чуть к востоку от Белого Дерева. После этого на образовавшуюся ямку юзаем кирку.


Едем на коленках по туннелю, попадаем в Святую Кузницу. Видим там слепого Рамарно, говорим с ним. Если при вас красноягодный пирог, Рамарно даст 1к смитинг экспы - необязательно, но приятно :). Грузим блюрит в кузню, говорим с Рамарно, смотрим кино. Разные знакомые неписи рассказывают про Щит Аррава (типо наше воображение придает информации знакомый облик). В древние времена Варрок спас от нашествия зомбей не сам Аррав. Аррав метнул Щит в город и его поднял внук основателя Варрока, именно ему и удалось включить его волшебную силу. Только кровный родственник основателя Варрока на это способен. Тут повествование грубо прерывает Земурегал: "Что, шпионишь мелкий авантюрист? А тем временем мои зомби уже штурмуют Варрокский дворец!"


Часть 3: Генеалогические изыскания под обстрелом

Телепортируемся в Варрок, во дворец не бежим!!! - сперва заходим в банк. Одеваемся чтобы выдержать атаки зомбей. В инве оставляем 2 пустых места. Можно брать зверька. Вот теперь бежим во дворец. Земми был прав: замок буквально набит зомбями. Пробиваемся в башню к Ровину, рапортуем. Ровин дает нам Щит Аррава и советует обратиться к Релдо в библиотеку, чтобы узнать насчет основателя. Пробиваемся к Релдо, говорим. Кто основал Варрок неизвестно, но известно что один из восьмерых старейшин первых поселенцев. Список у Релдо был на столе (как своевременно ;) - но зомби всё пораскидали...


Кликаем на пару свитков рядом со столом (№1 на картинке), там перечислены старейшины. Потом читаем census: список нынешнего населения Варрока, большая книга у стены (№2). По идее надо найти там те же фамилии, но вроде они всегда одинаковые, так что вот список нужных неписей:

Roald Remanis, король Варрока
Aeonisig Raispher, King's advisor
Sir Prysin, первый этаж замка, юго-западная башенка
Haig Halen, куратор Музея
Horvik Ravitz, кузнец
Romeo Gontamue, тусуется в центре у фонтана
Draul Leptoc, отец Джульетты

Говорим с каждым из них, они примеряют щит - ничего не происходит. Но один из них (свой для каждого игрока) говорит, что он на самом деле не кровный потомок старейшины: его дедушка был приемным сыном. А вот зато настоящая кровная родственница вышла замуж в дом Fitzharmon. По census'у получается что единственный Фицгармон - Dimintheis, с которым общались по квесту Family crest, за оградой на востоке Варрока, рядом с Fancy dress shop.


Говорим с ним, влючается очередное кино (квест-кинорекордсмен)! Диминтейс волшебной силой Щита побеждает зомбаков, Земурегал удаляется, обещая естессно "еше вернуться". Поднимаемся в башню к Ровину за ревардом. Вуаля, квест пройден!


После квеста: если поговорить с мужичком в музее на втором этаже, он даст 5 кудос и лампу 1000 эксп.

ЗЫ: Будет продолжение этого сюжета: негоже бросать Аррава в таком жалком состоянии, да и Земурегал обещал вернуться. Капитан Ровин намекает, что скоро будет еще квест.

ЗЫЫ: Во время атаки зомбей на дворец непонятно откуда послышался крик: "Отпустите меня!!! Я тоже badguy!" Сурок наверно кричал... или нет? :)



2008 © Molly

Категория: Квесты | Просмотров: 1744 | Добавил(a): Molly
Всего комментариев: 1
1 F1R3 Dan1lka  
0
"В конце концов у него смитинг кейп, это вам не собачка покакала!"

Molly отжигает :D


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100