Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Jagex продолжает отвечать на вопросы игроков
09-Мар-09
05.03.09: RuneScape Q&A – Further Answers

Сегодня отвечают Paul Gower, Mod Mark и Mod Roderick. Спасибо всем, кто написал нам вопросы - их были тысячи. В будущем мы планируем повторять сеансы вопросов и ответов.

Mainiac97: Вам надо добавить карты пещер и т.п. на карту мира.
Paul: Согласен.

Da usc90: Выглядит так, как будто Ягекс переключил всё свое внимание на f2p. Если вы продолжите развивать бесплатную версию, какой смысл платить за мемберство?
Paul: Я бы не сказал, чтоб мы уделяем ф2п больше внимания, чем п2п. Скорее мы теперь развиваем и то и другое. Не волнуйтесь, подписка по-прежнему будет иметь смысл. Мемберы уже имеют намного больше контента, чем бесплатные игроки, и мы продолжим выпускать чисто мемберский контент наряду с бесплатным.
Mod_Roderick: Привлечение множества игроков на ф2п может быть и преимуществом для мемберов. К примеру, если мои основные скиллы fishing и cooking, чем больше народу покупает моих лобстеров - тем лучше.
Mod Mark: Легко забывается, что почти все мы начали играть в Руну с бесплатной версии. Бесплатная игра требует большого внимания, но это не значит что мы прекратим добавлять мемберский контент - ничего подобного.

Dark armor14: Планируете ли вы вносить какие-то изменения в Summoning? Мне бы очень хотелось, чтобы вызванные звери могли помогать в драках в популярных местах для single-combat: в вулкане на Карамже, Бримхавенском данжоне и др. А то получается, что боевые свойства зверьков практически не востребованы.
Paul: Мне бы тоже хотелось, чтобы боевые суммоны использовались шире. Но с применением их в местах single-combat есть кой-какие технические трудности. Можно, конечно, переключить некоторые локации на multicombat, но это вызовет целую кучу последствий, эти районы станут более опасными. После введения Summoning'a, большинство новых районов для кача на монстрах мы делаем мультикомбатными. И в дальнейшем мы собираемся добавлять еще больше таких районов.
Mod Mark: И мы также добавим новые интересные способы добычи чармов, наподобие новой миниигры Soul Wars.

Acejesse13: В большинстве скиллов то, что можно реально делать, кончается задолго до 99 левела, и нет никакого смысла качать их дальше.
Paul: Это верно, и мы планируем постепенно дополнять возможности скиллов на высоких уровнях.
Mod Mark: Paul прав, мы мечтаем о днях, когда с каждым левелапом мы сможем делать нечто новое, а не просто делать всё то же самое, но чуть лучше.

Lalala7324: Вы упоминали про общественные эвенты: они будут боевыми, вроде Duel Tournaments, или в каких-нибудь мини играх, к примеру Trouble Brewing, Stealing Creation, и т.п.?
Paul: Они будут самыми разными. Было б хорошо, если б вы сказали нам ваши пожелания. Некоторые эвенты могут быть соревновательными, в виде турниров, а некоторые в другом роде. Некоторые будет устраивать Ягекс, но мы также будем давать какие-нибудь предметы или фичи, чтобы помочь игрокам в организации их собственных эвентов. Расскажите нам, как вы это видите!

Nokama889: Надо ввести плащ за окончание всех дневников: Achievement Diary cape.
Mod Mark: Дневники так спланированы, чтобы когда-нибудь получился полный костюм: Achievement Diary set. Подобно одежде Barrows, полный сет даст вам доступ к некоторым спецспособностям. Очень может быть, что последняя одежка к костюму - как раз и будет плащ. Так что да, нечто подобное будет - но не совсем так, как с плащами для 99 скиллов.
Paul: Я бы предпочел оставить пока вопрос открытым. Если бы мы захотели добавить в дневники "очень трудные задания" (very hard level), получился бы большой разрыв в требованиях по скиллам, совсем не так, как плавный рост требований для квест кейпа.

Eirikjoh: Будут ли новые скиллы до конца 2010 г. и работаете ли вы над этим сейчас?
Paul: Да.

Kiwi Bahamut: Людям нравятся скиллы. Качать скиллы нужно для квестов, или для подготовки к ПК, и так далее. Как вы думаете, с точки зрения девелоперов и программистов - можно ли так сделать, чтобы новый скилл выходил каждый год? Игрокам трудно понять насколько это сложно - ввести в игру новый скилл. Как бы вы сказали - раз в году это реально?
Paul: Новые скиллы требуют огромной работы. Недавно введенные Summoning и Construction потребовали больше труда, чем какой-либо иной проект. Этот тип работы мне меньше всего хотелось бы загонять в жесткий график, так как их очень важно сделать правильно. Я чувствую, что с Summoning'ом мы поспешили, пытаясь подогнать его к определенной дате. И после этого пришлось провести три совершенно безумных месяца в попытках переделать его - чтоб он выглядел так, как мы задумывали. Это не идеал!
Мы продолжим выпускать новые скиллы, но каждый год - пока что это кажется мне слишком частым. Нам еще предстоит сделать многое, чтобы довести до ума многие из существующих скиллов. Мы могли бы наверное часто выпускать несложные скиллы с немногими фичами, но ведь игроки будут разочарованы, если получат еще один скилл по типу Firemaking'a!
Mod Roderick: Надо еще заметить, что с каждым апдейтом Рунскейп становится еще чуть-чуть сложнее. А это значит, что с каждым новым скиллом его всё труднее сбалансировать - и труднее оправдать растущие ожидания игроков.

Matbob20: За прошедшие годы игроки много раз предлагали ввести новые гильдии, к примеру гильдии fletching и woodcutting рядом с Ranging Guild. А гильдию фермеров поддерживают уже более 500 человек. Что вы планируете с гильдиями, и насколько часто вы просматриваете наши предложения?
Paul: Я думаю, что в ближайшее время мы сосредоточимся на том, чтобы сделать старые гильдии полезнее. Вот Ранжерская гильдия уже есть, но не сказать чтоб она была самой популярной. Если всплывут какие-то идеи, как ее реформировать, нам было б интересно.
Мы всегда много внимания уделяли вашим идеям, и особенно в последнее время.

Blackkingx: Сколько еще вы будете откладывать Wilderness Tag (салочки в Вилде)?
Paul: Я считаю, что игра с зажиганием сигнальных костров после квеста All Fired Up - это эволюция Wilderness Tag. Исходно Wilderness Tag как раз и выглядел как беготня по Вилду и зажигание костров!

Drews Might: Было бы хорошо получать экспу в минигамке Stealing Creation. То что в ней нет экспы - губит игру для многих людей.
Tenn Hunter: Stealing Creation очень резко повлияла на всю игру и многие скиллы. Мне кажется, скиллы надо как-то изменить, а то через год-другое высокие уровни в скиллах потеряют всякое значение и Рунскейп станет бессмысленным - кроме PvP и минигамок.
Mod Roderick: Одна из причин, почему Stealing Creation не дает экспы внутри самой минигамки - как раз чтобы не допустить несбалансированного кача, который, как и сказал Tenn Hunter, сделал бы высокие скиллы слишком легкими. Получение экспы не в самой игре, а в призах - дает сбалансированную экспу. Идея состоит в том, что двойная экспа в наградах компенсирует вам время потраченное на Stealing Creation. (Вместо того, чтобы качать скилл нормальным образом, вы половину времени тратите на минигамку). Рост уровня не ускоряется, он просто становится более увлекательным.
Mod Mark: Такие миниигры как Stealing Creation предлагают вам альтернативу обычной прокачке. Мы надеемся, что вам нравится в них играть - и плюс вы получаете хорошую экспу, как если бы вы проводили время качаясь обычным образом. В этом и есть цель таких миниигр.

Sir Kilot95: Не могли бы вы сделать графический апдейт для тех областей Рунскейпа, которые плохо сочетаются с такими местами, как Варрок или т.п. Например, для Драйнора.
Mod Roderick: Мы постоянно обновляем графику, но Рунскейп такой обширный, на переделку целого мира нужно много времени. Обычно, если мы даем пересматриваем или совершенствуем какую-то часть контента, мы перерисовываем и окружающую графику. И мы стараемся для нового контента выбирать уже существующие области, как раз чтоб почаще обновлять графику.

Pyro Bond: Было бы здорово, если б вы сделали официальную базу кланов, а не просто "кланчат", а то большинство чатов через пару недель распадаются.
Kingrandy0: Планируете ли вы в будущем какие-то апдейты для кланов?
Digory Barns: Мне бы хотелось увидеть больше апдейтов для Clan Community, таких как POC или POE (Player Owned Cities; Player Owned Empire). И новые должности в кланах тоже бы не помешали.
Lordjay82: Сделайте вещи для кланов. Кланам нужны какие-то символы статуса.
Mod Roderick: Мне бы хотелось, чтоб было больше фич как у боевых, так и у мирных кланов. Одна из идей в дизайне Stealing Creation - чтобы кланы скиллеров объединялись с боевыми; система альянса позволяет войти в игру сразу шести кланам. А это до 600 человек одновременно!
Pyro Bond прав: с точки зрения механики игры, кланы это не более чем каналы чата. Поэтому мы технически ограничены в том, как развивать кланы. Города для игроков и прочие подобные идеи - потребуют значительной работы, хотя конечно добавят интересный аспект в игру, так что может быть стоит попробовать преодолеть технические трудности.

Xeniel6: Боги Рунскейпа окружены многочисленными тайнами и интригами. Может приоткроете что-то из них?
Paul: По мере прохождения квестов вы начнете понимать, что с богами Рунскейпа всё на самом деле не так, как выглядит на первый взгляд. Не буду портить сюжеты объяснениями, но хочу упомянуть, что я работаю над квестом с участием маджарратов, которые воспринимают богов весьма реалистично.

Shaneekwa27: Собираетесь ли вы (как компания) почаще просматривать посты с предложениями (suggestions threads) и обсуждать наши идеи всерьез?
Mod Roderick: Как Content Developer я часто читаю форумы, но давать конкретные ответы на идеи довольно опасно. Если JMod поддержит идею, люди считают что она будет воплощена. И тут же форумы наполняются постами, где игроки недоумевают, почему ее еще не ввели, ведь Ягекс "обещал"!
Mod Mark: Лично я очень бы хотел ответить на каждую здравую идею на форума - но тогда бы не осталось времени реализовать в игре ни одну из них!
Paul: Мне и правда хотелось бы больше комментировать предложения игроков, но это на самом деле занимает куда больше времени, чем вам кажется. И как сказал Rod, мы должны быть осторожны, чтобы люди не восприняли неверно то, что мы пишем. Я уже раньше на этом обжигался. Или, к примеру, если мы укажем на слабые стороны в каком-то предложении, некоторые обижаются на это и думают что мы сходу отвергаем всю идею. А на самом деле идея-то нам может и нравится, мы просто хотели учесть все недостатки, чтоб люди могли придумать, как их избежать.

Callum2a: Как вы относитесь к людям, снимающим видео в Рунскейпе? Вам это кажется хорошим способом проявить свою индивидуальность и творческие способности? Считаете ли вы, что это способствует сплочению комюнити Рунскейпа?
Mod Roderick: Мне нравится смотреть кино из Рунскейпа. Некоторые видики очень забавны и показывают фэнскую субкультуру с такой стороны, которую мы не можем отразить в игре, чтобы не проломить "четвертую стену" ("четвертая стена" - между зрителем и сценой - Molly.) Это просто здорово - видеть вашу интерпретацию Рунскейпа, и особенно ее скрытые аспекты. Для меня, как для Content Developer'a, видеоролики - отличный источник информации. Они позволяют заглянуть в прошлое, и увидеть как люди воспринимают какой-нибудь апдейт. Особенно это полезно с контентом, которого больше нет, вроде праздничных эвентов.

Johnnyharris1: Вы придумываете историю мира и сценарий игры по ходу дела, или всё уже спланировано заранее?
Mod Roderick: В истории Рунскейпа есть большая предыстория, которая еще не раскрыта в игре, но в сюжетах каждой отдельной квестовой линии достаточно свободы для творчества. Конкретные диалоги мы обычно пишем по ходу сочинения квеста, хотя иногда какие-то короткие отрывки разговоров пишутся заранее, чтобы помочь девелоперу лучше понять характеры персонажей.
Mod Mark: Некоторые части сюжета, к которым мы еще даже не приблизились, Paul написал много лет назад, еще до того как я попал в компанию (а это уже 6 лет!) О таких сюжетах как Stone of Jas упоминали с тех пор, как я начал тут работать, и только в While Guthix Sleeps об этом начали говорить всерьез. Конечно, некоторые заметили спойлеры к квесту, которые существовали в игре раньше, но до выхода квеста ничего не было жестко задано. Ну и потом, конечно, есть великий З...

Onionhead02: Есть ли шансы, что в Рунскейпе появится железнодорожная сеть с поездами?
Mod Roderick: Нечто подобное имеют дварфы, наши эксперты-механики: паровые вагонетки.
Mod Mark: Так они уже фактически построили настоящий поезд для гоблинов!

Wilmslow: Над какими апдейтами высоких уровней вы сейчас работаете?
Mod Roderick: Я сейчас планирую апдейт к Prayer. Как вы сами понимаете, ко всему что имеет отношение к комбату, надо подходить очень осторожно. Это нельзя делать в спешке, и сейчас проект еще только на ранней стадии развития.

Wilmslow: Планируете ли вы каким-то способом усилить индивидуальность аккаунтов, например ввести расы/классы/племена, или что-то подобное?
Mod Mark: На данный момент, нет. Жизнь в виде обезьяны, гоблина или пингвина ограничена особыми квестами и районами - при создании Рунскейпа не учитывалась возможность других рас, и сейчас это было бы технически сложно осуществить. Но мы обдумываем некоторые минигеймы, где вы могли бы превращаться в разных существ или животных, так что на будущее мы не закрываем такую возможность. Мне бы лично хотелось побыть медведом. Медведы рулят.

Fitzcairn: Нам долгое время намекают на возвращение Зароса. Придет ли он в этом году?
Mod Mark: Заросу нравится окружать себя тайной, так что он даже нам не говорит, когда вернется. Но команда лучших разработчиков во главе с Paul'ом попытается в этом разобраться : ).

Freak Nerd01: Сможем ли мы сделать драконью кирку (dragon pickaxe)?
Mod Mark: Драконьи кирки в игре появятся. Больше ничего вам не могу сообщить, но мы как раз на этой неделе обсуждали их. Так что мы о них не забыли!

Heavenlyevil: Как часто вы собираетесь публиковать дневники разработки (Development Diaries)?
Mod Mark: Когда разработчики почувствуют, что им есть что сказать : ). Представляйте это как блог - вы постите туда что-то, когда у вас есть чем поделиться. Вот и здесь будет так же.

Darth Stefan: Будут ли новые Войны Богов?
Mod Mark: У нас определенные планы сделать еще один данжон для хайлевелов, но навряд ли это будет копия God Wars... эээ... стоп-стоп... или вы имели в виду что боги снова подерутся?! Вообще-то скорее всего они так и сделают, особенно в связи с возвращением Z, о котором так много говорят. Пока Гутикс крепко спит, они хотели бы порулить наконец!

Fitzcairn: Может быть прежде чем начинать новые сюжеты, вам стоит связать некоторые оборванные нити в старых?
Mod Mark: Да, мы собираемся это сделать. Вы могли бы заметить, что большинство выходящих квестов действительно закрывают нерешенные проблемы в старых линиях, а не начинают новые. Мы продолжим также придумывать и новые сюжеты, но не так часто как раньше. А в этом году будет наконец рассказано, как Варгас превратился в йети!

Amaradicana: По мере роста максимального уровня, хорошо бы рос и физический размер персонажа.
Mod Mark: Интересная идея, но это трудно осуществить. Всё в Рунскейпе сделано по мерке стандартной человеческой фигуры, мужской или женской. Если поиграть с ее пропорциями, отрастить пузо или накачать бицепсы, придется менять ВСЮ одежду, это неимоверная работа! Я бы предпочел направить наши ресурсы на свежий качественный контент. Конечно, не отрицаю, это было бы прикольно - но в смысле объема работ, есть много других вещей, на которые я бы лучше потратил наше время.

Freemason13: Собираетесь ли вы добавить мест в инвентаре?
Mod Mark: Мы уже сделали это, через Summoning.

Manblood222: Можете ли вы сделать времена года?
Mod Mark: Нам бы очень хотелось! В некоторых местах уже есть эффекты снега/пустыни, так что погода и сезоны - в будущем вполне возможны.

The Taunter2: Вернете ли вы Tales from the Tavern?
Mod Mark: Мы всегда давали игрокам возможность придумывать для нас рассказы. Мы заменили Tales from the Tavern такими фичами, как role-playing forums, Postbag to the Hedge и страницами в Галерее. Все они вроде бы пользуются популярностью, нам присылают кучу материалов, и мы с удовольствием их читаем. Мы даже посылаем их иногда мейлом друг другу, для вдохновения!

Tyky95: Чем драконий топор лучше рунного? Стоит ли его добывать?
Mod Mark: Да! Я сегодня спросил в нашем отделе баланса и вот что они сказали:
Dragon axe примерно на 5-10% лучше чем rune axe. В точности это зависит от дерева и от левела WC. Так что с ним вы нарубите больше бревен и получите больше экспы. Приятное свойство d axes - их редкость, поэтому их цена держится высокой. Это значит, что если вы его купите, вы сможете его потом перепродать приблизительно за ту же цену. А дополнительные бревна вознаградят вас, даже если вы потеряете какую-то небольшую сумму от колебания цены.
Mod Roderick: Даже если разница между двумя топорами кажется незначительной, со временем она становится по-настоящему заметной. Всегда приятно читать посты, где люди обсуждают такие вещи, стараются как следует протестировать разные предметы и публикуют свои открытия.

Byzantine279: Будете ли вы изменять боевую магию, чтоб она больше соответствовала силе других боевых скилов, или может быть вы наоборот ослабите их (чтоб магия не выглядела слабее) - или вообще не будете это трогать?
Mod Mark: Вопрос интересный. Одни думают, что магия слишком сильна, другие - что слишком слаба, причем и тех и других очень много! Форумы полны такими спорами. Это очень тонкая тема - после появления бесконечного запаса рун в магазинах, алтаря для рун крови и, конечно, способности поражать несколько целей одновременно. Маги как правило тратят больше на свои атаки, но они часто нападают с расстояния, так что меньше тратятся на потионы и еду - по сравнению с melee. Ранжеры часто могут подобрать выстреленные боеприпасы, что магам недоступно. Так что вопрос не только в damage per minute, как оно выглядит в форумских спорах. Также боевые маги могут стрелять сразу по нескольким врагам, что недоступно ранжерам и melee. Естественно, тактика и использование спеллов могут меняться, так что в будущем тут возможны апдейты. Мы также сознаем, что давно уже не выпускали новых заклинаний или вещей для магов, так что пора этим заняться.

Owenus: Директор музея говорит об экспедиции в Моританию. А около Дигсайта рабочие строят баржу. Надеюсь, вы что-нибудь устроите по этому поводу.
Mod Mark: Уж это точно! Мы как раз недавно снова обсуждали планы этой экспедиции. Это довольно масштабный проект и он потребует много труда, так что нам надо выбрать для него правильное время.

G0dz Pe Ka: Можете ли вы сделать минигамку или новый способ боя, где работали бы способности самих людей, а не их персонажей? Что-нибудь вроде клавиш в игре, которые надо блокировать, или т.п.
Mod Mark: Одно время мы обдумывали нечто в этом роде - мы даже рассматривали идею "Рунной Олимпиады", соревнования игроков. Некоторые виды спорта были бы основаны на скиллах персонажа, а другие - на ваших собственных. Можно было б такое устроить, это точно.
Mod Roderick: Игра типа "кто быстрее кликает" - дело конечно веселое, но важно чтобы люди не чувствовали себя ущербными из-за лагов. Конечно, здорово было бы прямо влиять на результат боя, чтобы тот кто действительно увлечен дракой, шевелился быстрее, чем тот кто при этом смотрит телевизор. Но нам надо заботиться о том, чтобы игра оставалась честной, а игрока, который смотрит ТВ, слишком трудно отличить от игрока с плохой связью.

Winning444: Есть ли у вас планы насчет эльфийского города Prifddinas?
Mod Mark: А, эльфийская линия. Она моя любимая, но квесты в ней так разрастаются, что следующий был бы почти размером с While Guthix Sleeps. Мы пытались выпустить маленький квест про эльфов, Roving Elves, но реакция была резко негативной - именно потому что он был слишком коротким. Так что мы не будем делать здесь новых квестов, пока не найдем сил на нечто большее. Но мы это сделаем. Правда.

Pepper Coco: Не могли бы вы снизить количество экспы для 99 уровня?
Mod Mark: Увы нет, не могли бы. Чем дольше вы играете, тем легче вам качаться. Не так давно для Праера не было ни Эктофунтуса, не домашних алтарей, и поверьте - это было НАМНОГО медленней. Может быть новые апдейты еще немного ускорят кач, но мы уж точно не собираемся изменять количество экспы до кейпа.

© Molly

Категория: Игровые новости | Просмотров: 553 | Добавил(a): Molly
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100