Великое Древо
( The Grand Tree )
Великое Древо, приютившее большую популяцию гномов Рунскейпа, погибает. Что это: людская диверсия или внутренний саботаж? Помоги Королю Шарину установить истинную причину и спаси древесных гномов от неопределенной судьбы.
Сложность: средняя, квест длинный
Начало: в Крепости Древесных Гномов (Tree Gnome Stronghold) на первом этаже Великого Древа (Grand Tree)
Требования: 25 Аgility и способность убить Черного Демона (level 172)
Необходимые предметы: любой вид быстрого телепорта, желательно в Варрок (чтобы улететь с Карамджи), 1000 гп (если только вы не помогли Феми с ее ящиками при первом входе в Крепость)
Рекомендуемые скиллы: 43+ Prayer
30+ Magic или Ranged - если соберетесь убивать Демона Магией или Стрельбой
50+ Combat - если соберетесь убивать Демона врукопашную
Рекомендуемые вещи: телепорт в свой Дом, если он находится в Янилле; телепорты в Ардугн, в Watchtower; 2-3 Prayer Potion'ов; хорошее оружие; еда; драмен/лунар посохи (dramen/lunar staff) - если вы можете использовать систему телепорта Фейских Колец
Награда: 5 Quest Point'ов,
18 400 Attack экспы, 2 150 Magic экспы, 7 900 Agility экспы,
- возможность использовать телепорт по Spirit Tree из Крепости Гномов;
(Gnome Stronghold) (в том случае, если у вас закончен квест
Tree Gnome Village);
- возможность использовать Гномьи Планеры (Gnome Gliders);
- доступ в шаxту под Grand Tree
Карта квеста:
Прохождение:
1. Идите в Крепость Древесных Гномов (Tree Gnome Stronghold). Она находится северней Западного Ардугна.
Если впервые идете туда пешком, то у главных ворот вы встретите Феми (Femi), которая попросит вас помочь ей с ящиками. Лучше помогите ей, тогда вы позже в квесте сэкономите 1000 гп.
2. На Северо-Востоке Крепости вы найдете Великое Древо (Grand Tree).
Зайдите внутрь его и вы сразу увидите гномьего короля Нарнода Шарина (King Narnode Shareen).
Поговорите с ним, он скажет, что Великое Древо (Grand Tree), чьи магические силы охраняют крепость, начало чахнуть по неизвестной причине. Он попросит вас помочь разобраться в чем дело.
Согласитесь и он даст вам образец коры (bark sample) и словарь гномьих слов (translation book), и направит к гному по имени Хазельмир (Hazelmere), который живет на острове восточнее Янилле.
3. Как попасть к Хазельмиру?
Самый быстрый способ - использовать систему Фейских Колец (Fairy
Rings). По коду
CLS вы попадете прямо к нужному вам месту.
Если вам не доступны Фейские Кольца, то вам надо самим добраться до Янилле. Вот несколько способов:
- идти пешком из Ардугна на юг;
- идти на восток от Castle Wars;
- использовать watchtower телепорт (если вы закончили квест Watch Tower);
- телепортироваться в свой дом (если он находится в Янилле)
Затем идите на восток от Янилле, там вы найдете полуостров и мосты, соединяющие острова (см карту).
Пройдите по ним до самого большого острова, на котором расположен дом.
Осторожней, на острове много агрессивных пауков (level 44)

4. Поднимитесь по лестнице на второй этаж. Там вы найдете Хазельмира. Поговорите с ним и отдайте ему образец коры. После этого он напишет вам неизвестные слова. С помощью гномьего словаря переведите их:
"Человек с печатью Короля подошел ко мне
Я дал ему камень Даконии
и камни Даконии убьют деревья!"
(A man came to me with the King seal
I gave human Daconia rock
and Daconia rocks will kill trees!)
Теперь возвращайтесь в Крепость Гномов (Gnome Stronghold).
5. Поговорите с гномьим королем Шарином. Он спросит, поняли ли вы то, что сказал вам Хазельмир. Ответьте, что да, кажется поняли. Далее дважды ответьте ему "Ничего из вышеперечисленного" ("None of the above").
На третий раз выберите первую строчку из вашего перевода (А man came to me with the king's seal),
на четвертый раз выберите вторую строчку из вашего перевода (I gave the man the Daconia Rocks)
и в пятый раз выберите третью строчку из перевода (and Daconia rocks will kill the tree!)
После того, как король поймет вас, спросите у него, что же это такое - камни Даконии. Он ответит, что Хазельмир создал эти камни, чтобы уничтожить Великое Древо, если оно станет неуправляемым. Потом король попросит вас предупредить начальника охраны Древа Глофа (Glough).
6. Глоф живет на дереве сразу справа от входа на территорию Великого Древа (Grand Tree), рядом со знаком телепорта на мини-карте.

Поднимитесь по лестнице к нему в дом. Заговорите с Глофом.
Расскажите ему про то, что Камни Даконии забрали, но он не будет выглядеть слишком удивленным и во всем обвинит людей. Он скажет, что позаботится обо всем сам и отправит вас обратно к королю.
7. Вернитесь к королю Нарноду, поговорите с ним. Вы спросите, есть ли у него новости по поводу Камней, он ответит, что ситуация под контролем. Глоф нашел и задержал человека, у которого нашли 3 Камня.
Вы попросите поговорить с пленником, король разрешит и объяснит, что тот находится на самой верхушке Древа.
8. Поднимайтесь по лестнице, которая находится в этой же комнате. Добравшись до самого верха, вы найдете клетку с пленником по имени Чарли. Спросите его, почему он хотел убить Древо. Он станет утверждать, что он невиновен, что он только делал то, что ему сказали. А конкретно, то что ему сказал Глоф. Чарли предложит вам обыскать дом Глофа.
9. Идите обратно в дерево-дом Глофа. Обыщите стенной шкаф в его комнате (cupboard)
и вы найдете его дневник (journal), из которого узнаете, что неприязнь Глофа к людям гораздо глубже, чем кажется. Он хочет пойти воевать с людьми, а не сидеть прятаться на деревьях.
Теперь поговорите с Глофом. Вы обвините его в подставе Чарли и в попытке убить Древо. Глоф будет в ярости и позовет стражу. Вы окажетесь за решеткой, рядом с Чарли, который скажет вам, что если вы хотите докопаться до правды, то надо поговорить с главой верфи (shipyard) Южной Карамджи. Также он даст вам пароль, который нужен для убеждения работников верфи в том, что вы работаете на Глофа:
"Ka-Lu-Min"
10. После этого появится король и извинится за то, что вас заперли тут. Он также скажет, что Глоф установил стражу у входа в Великое Древо (Grand Tree) и теперь остался один путь наружу - гномий планер (Gnome Glider). Пилот находится на этом же этаже, чуть северней.
Поговорите с ним и он отвезет вас на Карамджу. Предварительно убедитесь, что у вас есть с собой какой-нибудь способ телепортации, желательно в Варрок (если у вас сделан квест
Tree Gnome Village)
Осторожно: в месте, где вы приземлитесь, находятся агрессивные пауки (Jungle spiders) и Джогры (Jogres)
11. Планер свалится к западу от верфи.
Идите на юго-восток, до ворот верфи. Попытайтесь их открыть, вам помешает сторож. Скажите ему, что вас послал Глоф, потом скажите ему пароль Ka - Lu - Min
12. После того, как попадете внутрь, найдите начальника верфи (Foreman, level 23). Он будет находиться на южной южной пристани.
Поговорите с ним, он скажет, чтобы вы прошли в его офис.
Там он снова спросит вас, зачем вы пришли и задаст следующие вопросы:
- How is Glough's wife?
Правильный ответ: She is no longer with us.
- What is Glough's favourite food?
Правильный ответ: Wormhole.
- What is his new girlfriend's name?
Правильный ответ: Anita.
На них можно и не отвечать правильно. Записку для Глофа можно получить и убив Foreman'a.
Записка эта - заказ древесины для постройки флота. Глоф планирует захватить Порт Сарим 30 кораблями.
Возвращайтесь в гномью Крепость (Gnome Stronghold).
13. Так как планер (glider) сломался при приземлении, вам надо придумать, как вернуться в Grand Tree. У вас есть 2 возможности:
1) Если вы закончили квест
Tree Gnome Village, то можете использовать Spirit tree. Легче всего телепортироваться в Варрок, пойти в северо-восточный угол ГЕ (Grand Exchange):
и оттуда, используя Spirit tree, попасть в центр Гномьего Лабиринта - Tree Gnome Village:
И уже оттуда, по Spirit tree, попасть в Gnome Stronghold.
2) Если вы не сделали квест
Tree Gnome Village, то идите к главным воротам Крепости (Gnome Stronghold). Там поговорите с Феми (Femi), попросите у нее пропустить вас внутрь. Если вы помогли ей до этого с ящиками - она согласится. Если нет, потребует плату в 1000 гп
14. Теперь покажите королю записку от начальника верфи, но он все еще не верит вам. Поднимитесь на верхушку Древа и снова поговорите с Чарли. Он предположит, что ключ от сундука Глофа может быть у его девушки - Аниты.
15. Идите к ней. Она живет во втором дереве-доме к западу от болота, которое находится на северо-западе от Великого Древа (Grand Tree).
Поднимитесь по лестнице в дом и поговорите с Анитой. Она поверит, что вы друг Глофа и отдаст вам ключ от его сундука.
16. Возвращайтесь в дом Глофа и откройте его сундук с помощью этого ключа, и вы найдете план захвата.
Идите с этим планом к королю, который снова не поверит вам, аргументируя это тем, что нет доказательств того, что это написал сам Глоф. Но чуть позднее он скажет, что солдаты обыскали его дом и нашли какие-то странные палочки. Король отдаст их вам. Из этих четырех палочек можно сложить слово TUZO, которое переводится (с помощью словаря гномьих слов) как "открывать" (open)
17. Теперь вам надо готовиться к битве с Черным Демоном (Black Demon), 172 уровня. Идите в банк на втором этаже Древа (юго-западный угол). Соберите все необходимое для того стиля атаки, который вы выберете. 4 прутика должны остаться у вас в инвентаре. Если у вас есть 43 уровень Prayer'а для Protect from Melee, то никакой сложности этот Демон для вас не составит, а если нет, то используйте Magic или Ranged атаки.
18. Если вы готовы, идите в дом Глофа и в восточной его части поднимитесь по дереву.
(для этого вам понадобится уровень 25 Agility).
Там вы найдете установку из 4 колонн:
Расположите свои палочки в порядке T-U-Z-O, начиная с крайней левой колонны. После этого вы сможете открыть люк и окажетесь в шахте. К вам подойдет Глоф, будет нести всякую чушь, а потом натравит на вас Черного Демона.
19. Если вы выбрали melee атаку, то просто включите прэйер Protect from Melee. Если magic или ranged, то для вас есть safe spot'ы. Первая находится за камнями, расположенными вокруг:
Вторая - пройти западней, туда, где сужается подземелье:
20. После того, как вы разберетесь с Демоном, идите по проходу на запад до тех пор, пока не встретите короля Шарина, стоящего рядом с лестницей.
Расскажите ему про Демона и он наконец-то поверит вашим обвинениям насчет Глофа. Теперь король попросит вас найти последний Камень Даконии.
21. Обыскивайте все корни древа вокруг, пока не найдете Камень.
После этого сразу поговорите с королем, который даст вам вашу награду.
Поздравляю, квест завершен!

2009
© Freezia