![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Требования:
10 Magic
10 Woodcutting
8 Mining
6 Firemaking
20 Crafting-желательно
Вещи:
4 ограненных сапфира, 8 космик рун, 8 рун воды, нож-лопата-топор-спички. И pickaxe.
(сапфиры можно выкопать в пещере с ручьями во время квеста, тогда нужно взять и chisel)
1.
Начало квеста-удобно и близко к фейскому кольцу dks. Говорим с мелким фреммеником, соглашаемся ему помочь и идем в пещеру.
Если у вас нет доступа к фейским кольцам, то найти это место можно так: идите от Релекки на восток, пока не упретесь в горы. Потом поднимайтесь вдоль них на север. Немного недоходя до моря, вы увидите заснеженную дорожку, ведущую на гору. Поднимитесь по ней и там вы встретите мальчика-фремменика
2.
В пещере следуем за ним- перепрыгнуть плоский камень, в проход и мы на месте.
В снежной пещере с ручейками нужно поговорить с мелким, он попросит растопить лед вокруг чего-то странного в центре озера. Даже инструменты даст, все научит делать-но сам ни в какую работать не будет.
Дерево для плотов-в кучах у берега. Используем нож на дерево-получаем плот.
Паззл этот лёгкий. Заваливаем лишние ручьи и пускаем плоты. Если оставить один ручей в нужной стороне-как раз куда нужно током воды их поднесёт. И так по очереди с каждой стороны. Плоты могут остановиться один за другим в ряд, пригодится растопить неудобно расположенные льдины.
Когда весь лёд растает-говорим с мелким, соглашаемся пойти выяснить что за зверя откопали. (зверика предложат рассмотреть, это потом пригодится.)
3.
Выходим из пещеры, на север через охотничьи земли, наверх и на запад. Там ходит историк. Вообще-то он ищет йети (нда, стоит в 10 шагах от пещеры про которую Охотник говорит "осторожно, йети"... и так и не нашел...)
Болтаем с ним, рассказываем про находку и описываем существо.
У меня получилось-
Yellow
Four hands
No legs
Spiked head
Spiked tail
Pincers like crab's
4.
Если описали то что надо - то историк расскажет про статую в пустыне. Идем, ищем статую.
Статуя-закопана в куче песка над непроизносимым городом Поллнивничем, прямо у реки.
Откапываем лопатой, болтаем с прибредшим Али Мудрым. (нет, а в этом городе другие имена существуют?) Болтаем-болтаем, узнаем как оттаять зверя-во-льду. Берем сапфиры, руны, нож-и обратно в пещеру. Предприимчивый мелкий фремменик уже даже мост построил.
Жмем на лед-вставить сапфиры, энчантнуть их. Зверь оттаивает, мелкий пугается и убегает.
(сапфиры у меня упали на землю, но их можно подобрать. Потом нужны будут.)
Болтаем со зверем, который вдруг превращается во вполне симпатичного махджаррата. Много разговариваем.
Раз уж разбудили его во время спячки-придется помочь снова заснуть. Он ведь вежливо (ну, для махджаррата -вежливо...) попросил.
5.
С собой-топор, руны (4 сапфир энчанта), 4 сапфира(ограненных), нож.
Идем из пещеры,по пути болтаем с мелким-он у выхода из снежной пещеры, потом наружу по перешейку, и на северо-запад. Там будет плавающее бревно у берега и мелкий фременник. Делаем из бревна лодку, плывем на ней. Там куда приплывем-ничего кроме пещеры нет, так что идем в неё. Внутри уже ждёт Джхаллан, тот самый махджаррат. Он устал, сил мало, так что место для спячки искать будет чар. Нужна комнатка (не туннель) где нет света, воды, зверей и тепла. Короче, он хочет чтобы было тихо, темно, сухо и холодно.
Находим такую комнату, говорим с ним, начинаем ритуал. Посреди ритуала чар выциганит-таки себе трофей. (У Джхаллана и так сил почти не осталось, а тут еще и из воздуха хвосты мифических зверей делать, бедный...Он так и сказал-последние силы трачу, только оставьте уже в покое...)
6.
Когда махджаррат закроется ото всех кучей льда, возвращаемся к мелкому фременнику. Отдаем трофей ему. Ура.
Награда...ну, вы уже поняли по уровню требований, да?
1 квест поинт
1000 экспы в магию
800 в майнинг и вудкатинг
500 в фаермейкинг.
Ну и от историка лампа за 200 экспы-если после квеста поболтать.
Мудрому Али (в Нардахе) можно рассказать что чар знает о махджарратах, довольно интересные истории.
© Викошка
(Vikoshka)
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025 Дизайн сайта © Фрезия |
![]() |