Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Дневник Разработчика: Новый квест о дварфах, часть 2 и 3
30-Апр-09
Дневник Разработчика: Новый квест о дварфах, часть 2 и 3

09.04.09. Часть 2: Концепция одобрена


Я долго думал и наконец придумал приемлемый сюжет квеста. Написал концепцию: concept document, и понес это на одобрение Моду Марку, главдизайнеру. Если б он не одобрил, то пришлось бы всё опять писать с чистого листа... но мне повезло, сюжет ему понравился. Следующий этап: Мод Марк написал документ о главных целях: core aims document. Там, кроме основных положений моей концепции, указаны вещи, включенные в квест, какой он примерно длины, сколько времени должна на него потратить команда графики, и т.д. Мод Марк также попросил, чтобы я добавил в Кельдагрим новую возможность тренировать какой-нибудь скилл, связанную с квестом - и это стало моим следующим заданием.

Не хочу спойлерить, но вот примерно что там будет:
  • Центральным персонажем будет командир Велдабан.
  • Это не последний квест в дварфовой линии, я планирую кроме него еще два - так что в серии Красного Топора будет пять квестов. У меня есть общий план, как всё это закончится.
  • Вероятно появится еще одна станция для вагонеток.
  • Требования к квесту еще точно не определились, но будут примерно в диапазоне первых двух квестов - может на шаг выше, но не намного.
  • Не могу точно сказать, когда квест будет готов - но речь идет о месяцах, а не о неделях.
Мой следующий шаг - дизайнерская сводка, design brief. Там расписано в деталях, что произойдет по ходу квеста, как работают паззлы, требования по уровням, и реварды. Я буду вам регулярно отчитываться.

- Mod John A, RuneScape Content Developer


30.04.09. Часть 3: Начинаем воплощать

Я наконец закончил design brief, постоянно советуясь с Модом Марком и экспертом по балансу. Сейчас я начинаю писать диалоги и код для финального квеста, а также буду работать с командой графики и звука. Осталась одна проблема: придумать название... пока что, увы, он так и называется: "новый квест о дварфах"... Ну, надеюсь что название придет, пока я буду сочинять диалоги.

Требования к квесту

Их, по решению Мода Марка, решили сделать выше чем у Forgettable Tale:
  • 41 Hunter
  • 54 Firemaking
  • 54 Strength
  • Способность победить врага уровня 100
У трех последних дварфиных квестов требования будут плавно повышаться, так что последний будет грандмастерский, уровнями в районе 70-75. Конечно, требования тоже только предварительные, возможно по ходу работы они изменятся. Насчет сроков ничего пока сказать не могу, но перерывы между этими квестами явно будут меньше, чем между Forgettable Tale и первым новым квестом.

Новая графика


Да, дварфы будут перерисованы. Правда, пока не могу сказать, будет ли это сделано одновременно с выходом квеста, или в другое время. Вот портрет командира Велдабана работы Mod GG. Но это тоже может меняться, мы как раз сейчас обсуждаем, как должны выглядеть дварфы.

- Mod John A, RuneScape Content Developer

© Molly

Категория: Игровые новости | Просмотров: 470 | Добавил(a): Molly
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100