Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Bounty Worlds: Новое рождение Старого Вайлда
07-Май-09
06.05.09: Bounty Worlds, или Новое рождение Старого Вайлда

Полностью это называется "Bounty Hunter Wilderness-only PvP", и представляет собой новую попытку воскресить ощущения старого Вайлда, но с механикой Bounty Hunter'a. Территория новых миров ограничена Wilderness'ом, и его левели снова означают то же, что и в прежние годы: разницу в левелах игроков, которые могут нападать друг на друга. Миры Баунти это как бы смесь трех PvP игр: Bounty Hunter, PvP Worlds и пк, как оно было в старом Вайлде.


Вот как это работает. Вы можете нападать на любого человека в пределах разницы уровней, равной левелу Вайлда: начиная с +- 1 уровня прямо над Эджвилем и до +-56 уровня наверху карты. Если вы убили кого-то, кто не является вашим "заказом" (bounty target), это считается разбойничьим убийством (rogue kill). За такие убийства больше нет никаких наказаний, просто добавится 1 к вашим хайскорам в строке rogue kills и вы получите дроп на основе расчета "drop potential", такого же как в PvPмирах. Однако здесь, кроме сгенеренных вещей, вы имеете втрое выше шанс получить именно такие вещи, которые имелись у жертвы. При этом средняя ценность добычи все равно базируется на дроп-потенциале.

После того, как вы провели 30 минут в опасной зоне Bounty World, система начнет подыскивать для вас подходящие заказы на убийство (bounty targets). Через 60 минут шанс, что вам подыщут жертву, еще возрастает. (Этот период не обязательно должен быть непрерывным, он не обнуляется при выходе). Жертва всегда будет близкого к вам уровня. Но самое интересное, что тот кого заказали вам, сам получит вас в качестве заказа! Если вы убьете своего клиента, вам добавится 1 к bounty kills в хайскорах и вы получите щедрую прибавку к дропу: средняя ценность дропа будет рассчитана, как если бы вы провели лишний час накапливая дроп потенциал в горячей зоне - это ПЛЮС к нормальному дропу. Кроме того, мы еще увеличили шанс, что вы получите такие же вещи, как несла ваша жертва - еще больше, чем при rogue kills или в обычных PvP мирах.

Еще пара правил: 1) Если ваша жертва дерется с кем-то другим в single combat area, вы сможете ее атаковать, а ее противника выкинет из боя. 2) Если вы деретесь со своей жертвой, но не наносите ей достаточно повреждений, чтобы считаться "героем" (как рассчитываются дропы при бое с монстрами) - заказ всё равно сохранится. [Не уверена что правильно поняла: "if you are fighting your enemy but do not inflict enough damage to count as the ‘hero’ (in the same way as drops are awarded when fighting monsters), your target will remain your target"]. В общем заказанная вам жертва останется таковой пока один из вас не убьет другого, или не покинет Wilderness более чем на 10 минут.

Смысл Баунти-миров конечно не только в ревардах, тут главное - охота друг на друга в среде, которая четко расписана по левелам. Вы можете драться только в Вайлде, и единственное место кроме Вайлда, доступное в этих мирах - Эджвиль, где можно переодеться и загрузиться припасами для битвы. Перед тем, как перейти в Баунти-мир, вы должны быть в одном из этих мест (Вайлд либо Эджвиль). Так что вперед - теле в Эдж и начинайте самую увлекательную из охот: охоту на человека! Топ в хайскорах Rogue/Bounty Hunter ждет вас!

- Andrew, Lead Developer


Описание Bounty Worlds из статьи PvP Worlds

Некоторыми ПвП мирами управляет мужественный Мандрит (Mandrith), потомок людского племени, в котором на заре цивилизации произошло первое убийство, запятнавшее кровью невинный Рунскейп. Теперь Мандрит охраняет вулкан в центре Запустения, шрам оставленный на лице Рунскейпа разгневанным божеством, которого возмутило это ужасающее преступление.

В Баунти-мирах всего две зоны: безопасная - Эджвиль и горячая - всё что за рвом Wilderness ditch. Через полчаса пребывания в горячей зоне (можно с перерывами), Мандрит начнет подыскивать вам противника; через случайное время от получаса до полутора часов, имя выбранной для вас жертвы появится в правом верхнем углу экрана и по направлению к ней будет указывать стрелка. То же самое случится и с вашей жертвой: вы сами станете ее законной жертвой и ее стрелка укажет на вас. Разница между вашими уровнями будет в пределах 5. Пока жертва не указана, в правом верхнем углу пустой квадратик: чем больше вероятность что вам сейчас назовут жертву, тем он краснее.

Вот какие правила надо соблюдать, чтобы поддержать свою честь в глазах Мандрита:
  • Нельзя выходить из горячей зоны более чем на 10 минут (минуты в безопасной зоне плюсуются, так что всё время бегать туда-сюда не стоит). Если в сумме пребывание в безопасности превысит 10 минут, вам придется опять ждать как минимум полчаса, пока вам дадут новую жертву.
  • То же самое относится к логаутам или смене миров: в сумме это время не должно превышать 10 минут, иначе ваш заказ слетит.
  • Если ваша жертва убежала в Эдж или вышла из игры больше чем на 10 минут, вы тоже теряете заказ. Но в этом случае вам постараются дать новый заказ как можно скорее.
  • Разница в левелах с теми, кого вы можете атаковать, не такая как в обычных ПвП мирах: здесь она всегда равна левелу Вайлда. Однако свою заказанную жертву вы можете атаковать в любом месте опасной зоны, независимо от левела.




Другие новости:
  • Голосуйте за название нового бара в нашем регулярном опросе: мы сделали список из самых удачных вариантов, которые вы писали в форуме. Победителя добавят в игру в ближайшие месяцы.
  • Продолжем работу по отладке ПвП. Подобно тому, как в прошлый апдейт мы запретили безвредное оружие и низшие спеллы, сейчас мы постарались извести другие способы драться без риска. Если вы видите что кто-то долгое время дерется в сингл-комбате, не получая повреждений, вы можете вмешаться в бой и вправить им мозги.(Ага! Так вот о чем эта странная фраза, что баунти-таргет всё равно остается таргет, даже если мало повреждений).
  • Лепреконы теперь меняют на ноты не только грязные, но и почищенные травы.
  • Внутриигровые гиды по скиллам снабжены линком на подробные гиды на офф сайте.
  • Ландыши увяли... их больше нет и не будет...

перевод © Molly

Категория: Игровые новости | Просмотров: 501 | Добавил(a): Molly
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100