Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Дневник разработчика: Инструменты для игр
08-Май-09

07.05.09. Дневник разработчика: Инструменты для игр

Мы знаем, что многие из вас проводят в Рунскейпе время в таких занятиях, которые мы на самом деле вовсе не планировали. Кроме квестов, мини-игр, и других фич, придуманных нами за все эти годы, Гиелинор достаточно богат для того, чтоб вы сами устраивали то гонки, то соревнования по сбору каких-нибудь штучек - в общем всякие придумки, к которым мы не имеем отношения, но с интересом наблюдаем. Мы решили выделить немного времени и сил для небольшого апдейта, нацеленного как раз на таких игроков в вольном стиле.

Мне хотелось бы придумать какие-нибудь фичи для ваших мероприятий. Но тут получаются ножницы: чем больше я придумаю, тем более "зарегулированным" станет их использование - а ведь цель-то была наоборот, простимулировать вашу собственную инициативу. Не знаю, что из этого получится. Я работаю сейчас над несколькими вещицами, которые можно использовать разными способами - и они приносят некоторую (небольшую) пользу. Некоторые просты, другие по-сложнее, но все многофункциональны. Надеюсь, когда вы увидите какую-нибудь из них, вы сразу подумаете: "Ага, я знаю, на что она пригодится!" Как и в реальной жизни, делают например игральные кости - и не беспокоятся о том, в какие конкретно игры люди будут с ними играть. Это инструменты, которые игроки будут сами применять как им угодно.

У нас была масса идей по этому поводу - и собственных, и предложенных вами на форумах и фан-сайтах. Пока что мы решили попробовать воплотить только маленькую часть - но хотим сделать так, чтобы каждая мелкая вещичка имела большой потенциал. Например, это уже упомянутые игральные кости (dice). Я сам большой фанат дайсов! Вы можете никому не говорить, что вам выпало, а можете послать результат в чат, при этом все будут знать, что это именно то число, что вам показали дайсы. Другие вещи помогут по-честному организовать гонки, устраивать голосования в кланах и проверять, что никто не жульничает в играх типа scavenger hunt (сбор предметов на время).

Две главных цели этого проекта: активизация кланов и обеспечение честной игры. Наши инструменты заточены именно под групповую игру, а лучший способ организовать что-то коллективное - через кланчат. Так вы сохраняете какой-то контроль над игрой, можете приглашать в нее кого хотите. Честность тоже важна: если вы придумали правила, я хочу дать вам способ убедиться, что эти правила выполняются.

Все подобные занятия, которые игроки придумывают сами - это часть того, что разработчики называют стихийным геймплеем (emergent gameplay). Это широкая и интересная тема, и я специально создал топик в форуме, чтоб вы поделились своими мыслями.

- Mod Hew, RuneScape Content Developer

перевод  © Molly

Категория: Игровые новости | Просмотров: 494 | Добавил(a): Molly
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100