07.05.09. Дневник разработчика: Инструменты для игрМы
знаем, что многие из вас проводят в Рунскейпе время в таких занятиях,
которые мы на самом деле вовсе не планировали. Кроме квестов, мини-игр,
и других фич, придуманных нами за все эти годы, Гиелинор достаточно
богат для того, чтоб вы сами устраивали то гонки, то соревнования по
сбору каких-нибудь штучек - в общем всякие придумки, к которым мы не
имеем отношения, но с интересом наблюдаем. Мы решили выделить немного
времени и сил для небольшого апдейта, нацеленного как раз на таких
игроков в вольном стиле.
Мне хотелось бы придумать какие-нибудь
фичи для ваших мероприятий. Но тут получаются ножницы: чем больше я
придумаю, тем более "зарегулированным" станет их использование - а ведь
цель-то была наоборот, простимулировать вашу собственную инициативу. Не
знаю, что из этого получится. Я работаю сейчас над несколькими
вещицами, которые можно использовать разными способами - и они приносят
некоторую (небольшую) пользу. Некоторые просты, другие по-сложнее, но
все многофункциональны. Надеюсь, когда вы увидите какую-нибудь из них,
вы сразу подумаете: "Ага, я знаю, на что она пригодится!" Как и в
реальной жизни, делают например игральные кости - и не беспокоятся о
том, в какие конкретно игры люди будут с ними играть. Это инструменты,
которые игроки будут сами применять как им угодно.
У нас была
масса идей по этому поводу - и собственных, и предложенных вами на
форумах и фан-сайтах. Пока что мы решили попробовать воплотить только
маленькую часть - но хотим сделать так, чтобы каждая мелкая вещичка
имела большой потенциал. Например, это уже упомянутые игральные кости
(dice). Я сам большой фанат дайсов! Вы можете никому не говорить, что
вам выпало, а можете послать результат в чат, при этом все будут знать,
что это именно то число, что вам показали дайсы. Другие вещи помогут
по-честному организовать гонки, устраивать голосования в кланах и
проверять, что никто не жульничает в играх типа scavenger hunt (сбор
предметов на время).
Две главных цели этого проекта:
активизация кланов и обеспечение честной игры. Наши инструменты
заточены именно под групповую игру, а лучший способ организовать что-то
коллективное - через кланчат. Так вы сохраняете какой-то контроль над
игрой, можете приглашать в нее кого хотите. Честность тоже важна: если
вы придумали правила, я хочу дать вам способ убедиться, что эти правила
выполняются.
Все подобные занятия, которые игроки придумывают
сами - это часть того, что разработчики называют стихийным геймплеем
(emergent gameplay). Это широкая и интересная тема, и я специально
создал
топик в форуме, чтоб вы поделились своими мыслями.
- Mod Hew, RuneScape Content Developerперевод © Molly