Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Дневники разработчика: Обновление страны фей
16-Май-09
Дневники разработчика: Обновление страны фей

17.04.09. Часть 1: Концепция


Mod Joe, RuneScape’s Art Director: Когда я услышал, что Mod Ingrid поручили написать финальный квест из трилогии Fairy Tale, мне сразу захотелось, чтобы он вышел в обновленной стране. Несколько лет назад Занарис уже переделывали - но с тех пор наши инструменты и движок сильно изменились. Много лет назад, когда я начинал работу в Ягексе, вся команда художников состояла только из трех человек (!) - мы делали всё сами: моделинг, анимацию, карты, и т.д. Сейчас, в 2009 г., у нас команда из 16 талантливых художников, специалистов в трех разных областях: 2D concept artwork, 3D modelling, и animation. В первой части дневника я расскажу о первой стадии проекта: о концепции.

Сначала Занарис был стандартным бурым подземельем. Потом мы его перекрасили в голубой цвет, но всё-таки он смотрится недостаточно "волшебно"...


Занарис 2004 и 2006

Еще мы хотим перерисовать саму расу фейри, сделать другие модели и анимацию - ведь сейчас у нас для этого гораздо больше и людей, и возможностей. Я поговорил с одним из наших концепт-художников, Mod GG, и он поделился идеями того, что можно было бы сделать. В концепции важен баланс между уникальностью и узнаваемостью - для тех, кто только начал играть. Но с фейри есть некоторая сложность: они слишком маленькие, и вам трудно их разглядеть в подробностях. Поэтому первое что сделал Mod GG - нарисовал эскиз персонажа, у которого более выразительный и "читабельный" силуэт фейри:


Что касается фейских домиков, нам хотелось чтобы они были близки к природе и располагались на деревьях. Мы пробовали разные идеи, в частности пытались сделать фейри похожими на насекомых: с быстрым биением крылышек и фасеточными глазами, как у мухи. Вот посмотрите, как при этом выглядел бы их домик (коричневый, с восковыми потеками): это скорее гнездо, а не дом. Но тогда слишком многое пришлось бы менять в их истории и культуре, поэтому мы всё-таки остановились на более традиционном образе:



Вот как выглядит окончательная концепция Занариса:


- Mod Joe, Art Director, RuneScape Graphics




14.05.09. Часть 2: Моделирование


После прекрасной концепции, придуманной Mod GG, мы принялись за работу. Старый Занарис был разработан мной и Mod Paul B в те времена, когда ни отдельных концепт-художников, ни HD mode у нас еще не было - так что я знаю эту область очень хорошо, и мне хотелось поскорее применить к ней наши новые технологии. Мы хотим, чтобы страна фейри выглядела волшебной и органичной. Фейри живут в астрале и оттуда влияют на природу, поэтому я хотел как бы отдалить Занарис от остального Рунскейпа, чтоб игроку казалось что он ушел очень далеко от привычного ландшафта. Мы придумали новые волшебные растения нефритового оттенка, так чтобы вам казалось, что это уже не Рунскейп. "Голубой период" Занариса был несколько аляповат, цвета черезчур резкие. По моим ощущениям новая гамма, более тонких оттенков, выглядит волшебной и "нездешней" так, что это не слишком бьет по глазам.


Древесные домики стали важным свойством пейзажа. Здешние деревья будут очень большими, а их модели - самыми сложными в Рунскейпе. Мы очень старались, чтобы мебель и все технологии ощущались естественными для фейри - столики слишком маленькие для людей, даже печка и плавильня будут размером под фейри. Единственная проблема - двери. Фейри используют крохотную дверку, а для игрока она раскрывается в полный рост. (Не совсем поняла, что имеется в виду: fairies use a pint-sized door that opens at full height for players). Еще одна сложность - дома, стоящие на земле. Нам хотелось уйти от "пещерности" в облике Занариса, и древесные домики в концепте смотрелись замечательно - но часть зданий должны быть на земле и достаточно большими, чтобы их могли использовать игроки. Нам хотелось, чтоб они не были скучными, как бараки, и мы снова усадили Mod GG за планшет. Он изобразил большие здания с открытыми двориками - получилось что-то в духе древнего Рима, когда внешнее и внутреннее пространство домов как бы сливается.


Для обитателей Занариса Mod Alec сделал пару моделей, стараясь чтобы они и выглядели правильно, и соответствовали движку. Он сделал их немного покрупнее, чтоб было видно больше деталей и можно было сделать более живую анимацию. Нам хотелось, чтобы фейри были прекрасны и грациозны, и чтоб персонажи достаточно различались. Особенно мы позаботились о Fairy Godfather и Королеве: он стал еще более злодейским, а она еще благородее.

Надеюсь, вам понравится новый Занарис!

- Mod Nick F, RuneScape Graphics

перевод © Molly

Категория: Игровые новости | Просмотров: 477 | Добавил(a): Molly
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100