Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Новый Дварфий Квест
07-Июл-09
Новый Дварфий Квест: Кодировка и Писание Текста
Кодировка и Писание Текста
Mod John A
28 Мая 2009




В стадии реализации есть два главных задания. Я должен написать код, чтобы всё работало, и я должен написать весь текст квеста. Одна из самый захватывающих вещей то, что эти оба задания выполняет один и тот же человек, когда в других компаниях эти работы делятся между разными людьми.

Кодировка



Как вы знаете, RuneScape написано на Java - и название нашей компании Jagex, расшифровывается как -JAva Games EXperts(Эксперты игр Ява). Это может вас удивить, но как разработчик содержания, моя работа вообще не включает Javа.

Мы пишем скрипты на языке который мы называем RuneScript, который был придуман нашей командой которая занимается Игровым Движком. Скрипт был специально придуман что бы разработчики содержания могли работать и творить. RuneScript читает JavaScript и переводит его в свои коды так, чтобы игра могла работать. RuneScript постоянно меняется, так как мы часто добавляем новые и увлекательные вещи и нам нужно чтобы они работали.

Писание Текста


Писание внутреннего текста(диалоги героя,сообщения,описания предметов и т.д.) требуют абсолютно других навыков, чем писание кодов. И очень трудно определить хорошо ли он написан. И очень трудно определить хорошо ли он написан. Кусочек кода либо работает, либо не работает, а кусочек текста может не содержать никаких явных ошибок, и в то же время это плохой текст. Надо уметь вложить в текст самые важные вещи, добавить туда увлекательности и драматичности и вложится как можно в меньшее количество строк.

В большинстве времени я вписываю текст сразу в код. Для более важных заданий я планирую сперва что я напишу и записываю это в текствой файл используя имитатор сценария в игре. Как бы я всё не делал, очень важно проверить как всё будет выглядеть в игре.

Самое замудренное это написать текст, чтобы каждый герой говорил своим собственным голосом. Я должен помнить о характере героя, как он реагирует на ответы и на того с кем он говорит. Очень сложно обращаться с теми героями, которые уже существуют и у которых уже есть свой "характер".

Работа с Графикой


В новый квест входят NPC, объекты и локации которых Команда Графики ещё не нарисовала, но я должен проверить то чем я занимаюсь и как оно будет выглядеть. Поэтому я использую метки графики, которые являются светло синими и квадратными, они были задуманы быть еле заметными чем привлекательными. Они как "голубой экран" в создании фильмов.

Когда я закончу делать квест с метками графики, Команда Графики начнёт замену квадратов и сделает всю графику для квеста. В будущем дневнике я смогу вам показать и более глубоко объяснить, как это всё работает.

На данный момент, заготовка квеста готова и играбельна. Она выглядит ужасно, но она работает. Теперь моя задача состоит в том, чтобы заполнить пробелы и всё отполировать, что занимает больше времени чем первые два главных задания.


Переработка Графики

Последний раз я вам говорил, что мы планировали изменить вид всех гномов, но я не знал, успеем ли мы закончить к выходу нового квеста. Поэтому мы решили что переработка одежды и вида гномов и разработка нового квеста не будут идти  в одно и тоже время. Сперва выйдет новый Гномий квест, а затем они уже поменяют свои вид и одежду. Это значит что Команда Графики имеет больше времени, чтобы преукрасить и переодеть всех гномов. И не должна боятся что опоздает к выходу квеста.

перевод © Hammer1989
Категория: Игровые новости | Просмотров: 525 | Добавил(a): HammeR1989
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100