Mobilising Armies
Andrew 26 Июня 2009
На скорость разработки содержимого, обычно влияют два фактора
1.На сколько большое разрабатываемое содержание
2.На сколько оно не похоже на наши предыдущие разработки
Этот пост показывает как мы ищем оптимальный выход, исходя из наших двух факторов.
Когда мы делаем что то новое, у нас появляется преимущество, к примеру:
* Это может привести, к новой технике, которую мы сможем потом использовать и далее в чём то другом.
* Это наполняет игру, чем то новым и интересным. А не тем же самым, но немного изменённым.
* Одной из необходимостью, является вызывать у игроков интерес к игре, и быть конкуренто-способными с другими играми.
* Всё это, позволяет нам быть уверенными что наши игроки будут играть в RuneScape.
Недостатки в разрабатывании чего то нового являются:
* Большой риск в том, что мы не делали это раньше,мы не знаем на все 100% как это будет выглядеть и понравится ли это игрокам.
* Это занимает много времени. Мы должны установить новые обновления, чтобы поддерживались вещи которые мы хотим сделать. И часто приходится переделывать по сто раз одно и тоже, только ради того , чтобы оно работало.
* В результате мы получаем, мало времени на разработку нового содержания, но много времени уходит на новую технику.
* Игроки, могут получить неправдоподобное первое впечатление от нового содержания, т.к. они думают, что когда уходит много времени на разработку и подготовку, то всё должно сразу же работать.
* Все это вызывает, негативную оценку у игроков об игре.
Как вы видите, очень тяжело сбалансировать захватывающее содержание и в тоже время разработку этого содержания. Мы ожидаем, что RuneScape ещё будет существовать, не один год и по этому мы хотим создавать новое содержание, что приведёт к разнообразию игры.
Mobilising Armies большой пример тому, что мы эксперементируем, делаем что то новое, не похожее не на что, что было раньше. Я думаю вы заметили, какое количество времени уже разрабатывается это мини-игра. Вы знаете что Mobilising Armies в разработке уже несколько месяцев. и выход её откладывали. Это не потому что, это будет самым эпическим, большим, великим обновлением которое мы когла либо выпускали. Это всё потому что, мы хотим сделать что-то новое и не похожее не на что, что было раньше.
Вот только некоторые вещи, которые мы сделали впервые в Mobilising Armies:
* В отличие от прошлого содержание, Mobilising Armies имеет другой наклон камеры и управление.
* Позволяет выбрать сразу несколько юнитов и двигать их по локации.
*Чтобы игрок был вкурсе дела, что происходит, мы снабдили интерфейс, множеством разных источников информации,временные бары и иконки для NPC.
*Даже графика отличается. Всё находится в отдалённом состоянии чем обычно.
Так что играя в Mobilising Armies, вы сможете насладится не только самой игрой, но и увидеть вещи, которые вы ранее не видели в RuneScape. Это одна из первых попыток, добавить новые возможности к нашему движку.
Mobilising Armies выйдет через несколько недель. Мы надеемся увидеть вас на поле боя.