Сказка Фей: Обзор Дизайна
Обзор Дизайна
Mod Chichiro 5 Июня 2009
Это может казаться лёгким, написать сюжет для квеста. Что там: придумать прикольную историю и записать её.
В реальности всё намного сложнее. Превратить наши идеи в полностью работающий квест может быть весёлым заданием, но в то же время и очень сложным. Меня попросили сделать обзор дизайна по Третьему и Последнему Квесту Фей и об этом я собираюсь рассказать сегодня.
В большинстве случаев, обзором дизайнов занимается Mod Mark, но в этот раз он был слишком занят и попросил меня заняться этим. Mod Mark уже одобрил заготовку идеи, но я должен был помочь разработчикам превратить заготовку в краткое изложение, готовое к последнему одобрению.
Этот квест продолжает Серию Сказок Фей, и он должен быть сделан в том же духе и стиле. Феи в RuneScape - очень любопытная раса. С одной стороны, Занарис очень странное и причудливое место, где абсурд - это нормальное явление (к примеру, мельница которая работает на коровах), но с другой стороны, Mod Greg придумал историю, где были предательсво, противостояние и война. Сказка Фей 3 должна принять всё это во внимание и придумать что-то новое, неожиданное.
Ещё я должен был удостовериться, что мы не используем историю, которая уже появлялась где-то в игре, что существует внутренняя целостность сюжета, и что мы можем объяснить все свои задумки на основе знания RuneScape. Ещё мы должны были убедиться, что получаемые в ходе квеста добавления к скиллам и награды, были подходящими к игре в целом.
В конце концов, это ведь заключительная часть серии квестов, которая должна заканчивать историю Фей. Мне пришлось работать с разработчиками, придумывать финальную битву с Боссом, которая была бы вызовом игроку. Она должна была быть новой, но подходящей к нашему Игровому движку, эпической и кульминационной, и должна была объяснять контекст повествования. Игрок должен обязательно ощутить, что это именно Конец истории, а не очередное сражение и награда.
Конечно, нам пришлось достаточно много переписать и многого достигнуть, но в результате у нас есть квест, которым мы довольны. У нас есть новые идеи, которые я хотел бы в будущем увидеть в игре, и разработчики в скором времени займутся этим. Я уверен, что мы вам ещё расскажем как идут дела с квестом, но если вы хотите небольшой спойлер, то не забывайте чистить зубы!