Forgiveness of a Chaos Dwarf
Скиллы:61 Hunter
61 Firemaking
69 Strength
Квесты:Forgettable Tale of a Drunken Dwarf
Between a Rock
Вещи:Что-то чтобы убить дварфа 100уровня. Можно взять телепорты в варрок, еды, а остальное в квесте дают.
Карта:

1.
Идем к коммандеру Велдабану, болтаем с ним, предлагаем помочь в поисках пропавших. Посреди разговора забежит еще какой-то дварф, сообщит о нападении на сторожевую башню.
Действие переходит к башне, на верхнем этаже которой засел хаос дварф с "большой страшной стреляющей штуковиной". Разговариваем, идем наверх, убиваем дварфа. Он бьет, как я поняла, рейнджем. Медленно. Очень медленно атакует. Зато 27 бьет влегкую без преера... Убиваем, подбираем что он там дропнул.
Болтаем с Велдом, показываем ему упавший с дварфа листок.
2.
Листок-от заказа на Grand Exchange. Идем в ГЕ (телепортом, дварфскими вагонетками, ну или пешком для любителей побегать..). Говорим с клерком, получаем загадочный пакет.
3.
Находим Велда в баре на востоке Келдагрима, болтаем. Он попросит взять ему пива у барменши. За его счет, к счастью. Берем, отдаем Велду, говорим с ним дальше.

Отводим изрядно поддатого дварфа обратно на базу, где он поссорится с начальником, скажет нам разобраться самим с тем, что делать дальше, и нагло отправится спать.
4.
Никаких полезных советов, естественно, вдребезги пьянющий дварф не дал. Ну да не впервые.
Идем к башне где убивали хаос дварфа. Около нее будут следы. Используем на следы ботинок, который достали из пакета с ГЕ. Находим следы, идем по ним ко входу.
5.
Следы обрываются в тупике. То есть, пока что в тупике.
Достаем из пакета тарелку, юзаем ее на костер который горит рядом. Потом убираем тарелку, костер потух. Там обнаруживается замочная скважина. Используем Т-образную загогулину из пакета на яму от костра. Поворачиваем ее.

6.
Открывается дверь. Идем, проходим пещеры, появляемся около рельс.
Вставляем камень, пытаемся пройти сами, но вылазит сообщение, что нужен кто-то второй управлять вагонеткой.

Идем обратно в Келдагрим, где находим уже проспавшегося Велда, говорим с ним, и ведем его в пещеру с рельсами.
7.
Подходим к контрольной панели вагонетки, Пытаемся на ней что-нибудь нажать. Велд вспоминает, как управлять этой штукой. Отдаем ему зеленый и желтый камни из пакета.

Садимся в вагонетку. На перекрестках будет спрашивать, какой использовать камень.
Последовательность камней (Y=yellow, G=green):
Y-G-Y-G-G-Y-Y-Y-Y
Вылазим из вагонетки, опускаем мост.
8.
Болтаем с дварфами в клетке, говорим им пойти домой.
9.
На юге от клетки еще одна дверь. Проходим в нее с помощью Велда. Смотрим мульт про страшно-злобных-огров-гнома-и-эксперименты-над-дварфом.

В конце мультика огр заметит что за ним шпионят. Забегаем в ту же дверь, куда уже успел спрятаться Велд.
Чтобы спастись, юзаем металлический лист из пакета на машину, которая закрывает дыру. Несчастный ксерокс ломается. Доламываем его отверткой из того же пакета, открывается выход.


Уезжаем, смотрим мультик про страшно несправедливую дварфскую жизнь и уволившегося из-за идеологических разногласий Велда. Урааа квест комплитед!
Награда:

2 квест поинта
30к hunter, strength, firemaking xp.
Достув на поле боя хаос дварфов (что-то что там дерется дропает Dragon pickaxe. И Hand-cannon.
И открывается новая шахта на севере Келдагрима. (Прямо у моста). Там есть рунит. Два камня. И куча адаманта с золотом.