В Потоке Света
( Within the Light )
Скиллы:
- 69 Agility
- 70 Fletching
- 75 Ranged
- 75 Woodcutting
Квесты:
Mourning's Ends Part II
Вещи:
- 2 сета
морнерской одежды (добывается в квесте)
- телепорт кристаллы для быстрого доступа в эльфийскую деревню
- Можно
захватить еду, преер поты, оружие, ресторы – для драки с морнером и для защиты
от теней.
Награда:
- 2Quest points
- 35 000 agility xp
- 20 000 fletching, woodcutting, ranged
xp
- После
квеста можно поговорить c Eluned, она усовершенствует elf teleport
crystal так, что
добавится телепорт в Temple of Light. Это избавит от
необходимости брать Mourner gear на слеер таск Dark Beasts.
Прохождение:
1.
Квест
начинается у Arianwyn в эльфийской
деревне Lletya. Эльф расскажет что-то о новой
угрозе, и тут же отправит выполнять задания.
Сразу три штуки:
- Добыть маскировочный костюм, то есть костюм
морнера.
(Дропает морнер 11 лвл, около эльфийских ворот на
юге от Grand Tree. Когда на негонападают, понижает все статы до 20, преер и хп тоже.)
- Организовать диверсию на базе, чтобы телепорта не
заметили.
(С этим поможет гном, которого держат там в
тюрьме. Вход на базу – люк в доме на севере Западного Ардугна, прямо над
воротами. Чтобы зайти внутрь – нужно одеть полный костюм морнера. Ключи – в
столе в соседней с тюрьмой комнате. Договариваемся, обещаем помочь
освободиться. Если решили играть в доброго героя до конца – поговорить с
Главным Морнером, попытаться уговорить его отпустить гнома. Ничего не
получится, но зачем-то же это сделали? С морнером можно говорить только пока
квест не доделан, потом-нельзя.)
- Найти место для телепорта в Temple of Light,
привязать к этому месту кристалл.
(В проходе за морнерской базой в Ардугне, после
темных слеерских чудовищ. Нажимаем sing-crystall. Наблюдаем, как
морнеры на базе бьются головой об стену в лучших традициях
‘Guuttthhhhiiiixxxx!!!’, в ужасе от пения чара.)
2.
Возвращаемся
к эльфу, докладываем ситуацию. Собираем все что может понадобится, эльф телепортирует ко входу. Пробегаем замок,
к Deathaltar.
Если ворота черные
а луч идет в другую сторону – достаточно пробежать через Abyss (ну или
телетабом из ГОП, выйти с другой стороны от алтаря и развернуть луч в нужную
сторону.
Если, не приведи Гутикс, световой паззл был
сброшен после MEP2, его
придется собирать заново. Весь.
Заходим в
комнатку с руинами к дварфу. Эльф болтает с дварфом, а чара отправляет « осмотреть
колонну». Осматриваем, говорим эльфу, что увидели.
(Нажмите на картинку, чтобы увидеть ее в увеличенном виде)
Эльф посылает осмотреть еще раз, выдает crystaltrinket (если ее не взяли раньше).
Выходим, тыкаем
кристаллом в колонну, колонна выдаёт вспышку света.
Рассказывает эльфу. Эльф удивяется, и предлагает
для полноты эксперимента проверить эффект не на мелком кристалле, а на себе. То
есть на чаре.
3.
Соглашаемся
поработать подопытной мышью. Заходим в алтарь (если тиары\талисмана нету, то
один талисман можно выклянчить у эльфа.) У алтаря стоит гном. Болтаем, запрыгиваем на алтарь. Алтарь светится, появляется куча летающих красных
черепушек и искр. Чар спрыгивает.
Вот теперь надо действовать быстро!
Выбегаем из алтаря, через обе световые двери
(придется повернуть зеркало), вверх по лестнице, еще раз вверх, на север, потом
на восток до серого кристалла.
Investigateкристалл, и бегом обрано к колонне, в которую тыкали
кристаллом, investigateи её. Всё это надо успеть пока вокруг чара еще летают искры из алтаря.Колонна телепортирует в загадочную местность с
кристальными деревьями.
(Нажмите на картинку, чтобы увидеть ее в увеличенном виде)
4.
Где-то
в комнате валяется мертвый некто. Заимствуем у него топор, нож и весь остальной
хлам. Топором вырубаем кусок того дерева, в которое бьет синий луч, ножом
проковыриваем в нем дырку.
5.
Вращая
деревья, направляем синий луч в желтый приемник на противоположной стене.
Появляется красный луч. Вместе с
синим он образует фиолетовый цвет. Направляем фиолетовый луч в приемник нужного
цвета. (нужный – противоположный фиолетовому на цветовом колесике.)
Появляется зеленый луч. Вместе с фиолетовым
он образует голубой. Доводим голубой луч до нужного приемника. Остается последний приемник. В него нужен белый луч.
NB! Деревья и лучи расположены
по-разному для каждого игрока.
Картинки ниже -
пример:
(Нажмите на картинку, чтобы увидеть ее в увеличенном виде)
6.
Рядом
с порталом появляется лестница. Залезаем. Здесь хорошо бы иметь еду, на всякий случай. Ловушки-шипы снимают по 10хп, могут ударить
10-10-10 если быстро с них не уйти.
Задача – добраться до баллисты и сбить движущуюся по стене мишень. Куда
прыгать – видно по миникарте. Сбив мишень, идем обратно к лестнице и
возвращаемся в комнату с деревьями.
(Нажмите на картинку, чтобы увидеть ее в увеличенном виде)
Проходим в открывшуюся дверь, находим убитого эльфьего посланника. (Нажмите на картинку, чтобы увидеть ее в увеличенном виде)
Обыскиваем, берем письмо и возвращаемся в эльфийскую деревню. Сдаем
эльфу письмо, болтаем-болтаем.
Квест
закончен!
Награда:
- 2Quest points
- 35 000 agility xp
- 20 000 fletching, woodcutting, ranged
xp
После квеста можно поговорить c Eluned, она усовершенствует elf teleport crystal так, что добавится телепорт в Temple of Light. Это избавит от необходимости брать Mourner gear на слеер таск Dark Beasts.
2009 © Vikoshka