![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Карта:
Поговорите с Brundt в основном здании Rellekki ( Great Hall). Спросите его как записаться в клан Fremennik. Он скажет, что нужно собрать большинство голосов (7) от 12 членов совета. ( Месторасположение всех 7 членов совета указано на карте)
Manni the Reveller
Поговорите с Manni в
баре, он согласиться отдать вам свой голос если вы сможете победить
его в соревновании по Выпивке.
Берите keg и beer со стола в баре и бросьте ему вызов. Вы проиграете. Идите в Seer's Village с 250 gp в инвентaре и поговорите с продавцом яда немного восточнее Камелота (с ним нужно говорить долго и нудно).
Он скажет вам о своем товаре - low alcohol beer - купите это у него. Идите назад в Rellekku и у моста (рядом с lvl 64 Wolf) вы встретите Council workman.
Поговорите с ним и используйте на него обычное пиво (из бара в Rellekke). Он отдаст вам Strange object. В баре Rellekkи не заходя внутрь идите вдоль восточной стены пока не наткнетесь на трубу (pipe).
Используйте Strange object на tinderbox. Получится lit bomb.
Используйте ее на трубу.
Теперь бегите назад в бар и
используйте свой low alcohol keg на обыкновенный keg. Теперь снова
бросьте вызов Manni и вы выйграете!
Swensen the
Navigator
Теперь идите к Swensen'y (см карту).
Он
отдаст вам свой голос если вы сможете пройти его лабиринт. Лезьте вниз
по лестнице и вы окажетесь в комнате с 4 порталами в каждом
направлении. Порядок выбора порталов в каждой комнате: Юг - Запад -
Восток - Север - Юг - Восток - Север (по имени SWENSEN - South, West,
East, North, South, East, North). После прохождения лабиринта
поднимитесь по лестнице и снова поговорите со Swensen'ом.
Sigli the Huntsman
Теперь поговорите с
Sigli (см карту).
За его голос вы должны победить Draugen'а (lvl 69). Примите его вызов и вы получите Hunter's talisman. Идите на немного южнее от деревни. Нажмите на талисман чтобы начать искать Draugen'а. Следуйте получаемым направлениям, пока он не появится и не атакует вас.
Убив его,
возвращайтесь в деревню и отдайте талисман Sigli.
Olaf
the Bard
Теперь идите к Olaf'у (см карту). Поговорите
с ним 2 раза. Он захочет, чтобы вы выступили на сцене. Для этого вам
понадобиться своя лира. У выхода из деревни поверните на восток и
идите пока не увидите Swaying tree (иконка дерева на минимапе)
.
Отрежьте у него ветку (можно несколько), используйте на нее нож.
На юго-востоке от дерева вы найдете тролля Lalli, у которого
надо спросить про другого человека. Возвращайтесь в деревню, возьмите
pet rock у Askeladden'а (южнее точки начала квеста) и идите в огород у
ворот. Соберите там onion, potato и cabbage.
Снова к Lalli -
предложите ему приготовить суп из камня.
Используйте
на stew: rock, onion potato и cabbage. Поговорите с троллем и он
отдаст вам golden fleece (золотое руно). Теперь нужно спрясти из него
струны для лиры - ближайшее spinning wheel находится в Seers village.
Полученную golden string используйте на лиру.
Теперь возьмите
raw shark и идите к Fossegrimen: на пути в деревню из Seers сверните
на запад сразу после прохождения второго моста и идите по берегу, пока
не увидите странный алтарь.
(желательно запомнить место как будущее место зарядки вашей лиры)
Используйте shark на алтарь и Fossegrimen появится чтобы
зарядить вашу лиру. Теперь возвращайтесь в деревню и войдите в дверь
на восточной стене главного здания ( рядом с Olaf'ом). После
представления на сцене вы получите еще один голос.
Sigmund the
Merchant
Теперь поговорите с Sigmund'oм на рыночной
площади. Он попросит найти ему редкий цветок. Для этого придется
побегать.
Идите немного северо-западнее на большой причал и
поговорите с Sailor - ему нужна романтическая баллада.
Идите к
Olafу и попросите написать вам балладу - он попросит за это sturdy
boots.
В магазине одежды вы найдете Yrsa, поговорите с ней и
возвращайтесь в главное здание.
Поговорите там с Brundt'ом и идите
к Sigli, которому понадобится special bowstring.
Теперь идите в
магазин шлемов и поговорите с Skulgrimen'oм - за special bowstring он
потребует редкую рыбу.
Идите вверх на маленький причал и
поговорите с Fisherman'oм - ему нужна карта от Swensen'а.
После
разговора сo Swensen'ом идите к Seer'у. Он попросит телохранителя.
Снова идите в магазин шлемов, но на этот раз вам нужен Thorvald.
Поговорив с ним идите к Manni - ему нужен cocktail. Теперь идите к
Thora и сразу от нее идите к Askeladden'у. Заплатите ему 5000 gp.
Теперь, когда бумага у вас в руках, возвращайтесь ко всем этим
людям в следующем порядке: Thora, Manni, Thorvald, Seer, Swensen,
Fisherman, Skulgrimen, Sigli, Brundt, Yrsa, Olaf, Sailor и наконец к
Sigmund'у.
Еще один голос у вас в кармане.
Thorvald the Warrior
Теперь снимите
все оружие и армор, положите в банк и поговорите с Thorvald'ом из
магазина шлемов. За его голос вам придется победить его бойца 4 раза в
битве на смерть, без оружия и армора.
В первых трех битвах
используйте еду и prayer (если есть).
В четвертой битве дайте Кощею победить и вас
телепортируют наверх. Еще один голос ваш.
Peer the
Seer
Чтобы открыть дверь в его дом, вам понадобится найти правильную комбинацию из четырех букв. Возможные варианты решений: Wind, Fire, Mind, Mage, Tree, Life, или Time. Оказавшись внутри, поднимайтесь наверх
Обыщите все
возможное в комнате и соберите необходимые материалы для решения
загадки - the red disk, the wooden disk (глаза чучел на стене), red
herring, bucket, jug. Приготовьте herring на плите чтобы получить
sticky red goop. Использийте его на wooden disk. Идите вниз и
используйте диски на mural на стене. Вывалится vase lid.
Теперь
нужно набрать правильное колличество воды, используя bucket и jug:
Используйте bucket на tap (tap находится над drain)
Используйте bucket на jug
Вылeйте воду из jug в drain
Используйте bucket на jug - теперь у вас пустое ведро и
наполненный на 2/3 jug
Используйте bucket на tap
Используйте
полное bucket на наполненный на 2/3 jug чтобы получить 4/5 bucket.
Теперь используте наполненное на 4/5 ведро на весы над
сундуком чтобы открыть его. Вы получите вазу.Используйте ее на tap и
закройте, используя на нее vase lid. Закрытую вазу используйте на
замерзший стол. Это даст frozen key. Используйте его на плиту и лед
растает. Теперь откройте с помощью этого ключа дверь
внизу.
Ура, еще один голос получен! Собрав все 7 голосов, отправляйтесь обратно к Brundt'у и получите награду!
©
Freezia
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025 Дизайн сайта © Фрезия |
![]() |