Требования: - Level 25 Ranged - Победить монстров 91 уровня - Совет, иметь хороший уровень agility и thieving
Должны быть завершены квесты: Вiohazard Quest Сложность:Тяжёлый Необходимые предметы: - Bow - Arrows(20+) - Spade - Rope (2 или больше) - Оружие - Броня - Еда - Возьмите телепорт на всякий случай и agility pot. Награда: - 5 quest points - 3000 Agility xp - 3000 Attack xp - Staff of Iban - 15 Death runes - 30 Fire runes - Новые магии - Проход через Underground pass Начало: Замок East Ardougne 2 этаж
1. Чтобы начать поговорите с Королём Латхасом. Он расскажет вам все детали и отправит к своему разведчику в Западном Ардугне.
2. Идите в Западный Ардугн, минуя городские ворота. Теперь, идите только на север до границ города, там вы найдёте Кофтика. Поговорите с ним и зайдите в пещеру.
3. Теперь у вас есть 2 выбора: либо, если принесли 2 верёвки, вы можете использовать одну из них на сталактиты или же, используя вашу ловкость, вскарабкаться через камни (рекомендуется 2-й вариант).
4. На другом берегу болота вы снова встретите Кофтика. Поговорите с ним и он вам даст лоскут ткани смоченный в спирту. Оберните наконечник вашей стрелы этой тканью и попросите у Кофтика ещё один лоскут, делайте так, пока у вас не выйдет 10 стрел. Используйте ваши стрелы на горящий рядом костёр, чтобы получить огненные стрелы.
5. Теперь, идите вокруг утёса на восток, а затем пройдите на север и вы должны оказаться позади небольших холмов. Оденьте ваши стрелы и выстрелите по верёвке, которая удерживает всю конструкцию моста, как только был произведён выстрел, вы автоматически пересечёте мост (производить выстрел можно только из одной позиции (см.скрин)).
Далее, идите на север и поднимите доску, охраняемую благословенными паучками. Теперь идите по тропинке на юг, которая далее заворачивает на восток.
6. Идите до тех пор, пока не достигните расщелины в земле. Используйте вашу верёвку на старый шип и вы переправитесь на другую сторону (чем выше уровень вашей ловкости, тем меньше шанс сорваться вниз, в случае падения, вы потеряете некоторое кол-во ваших жизней и вам придётся начинать путь сначала, так что рекомендуется взять 2 верёвки).
7. Идём дальше. Вы снова встретите Кофтика и в разговоре с ним поймёте, что у него немного поехала крыша.
8. Вы видите большое поле покрытое решёткой. Принцип этой головоломки в том, чтобы пройти её, наступая на нужные решётки. Если вы наступите не на тот сектор поля –упадёте вниз, теряя при этом 150 жизней. Сначала наступайте на первые 5 секторов, пока не найдёте верный, потом проверяйте каждые 3 последующие и вы быстро попадёте на другую сторону (у каждого свой путь).
Как только пересекли решётку, нажмите на рычаг и вы автоматически перейдёте через поднятую решётку (увидите бродящих зомби и печь). 9. Теперь идите к востоку, небольшому коридору с ловушками на стенах. Если ваш уровень воровства достаточно высок, то вы сможете взломать все ловушки, не потеряв при этом ни одной жизни, а, если он относительно мал, то куда проще будет пробежать через все ловушки, потеряв некоторое кол-во жизней. Всего 5 ловушек.
10. Миновав ловушки, вы очутитесь в помещении с колодцем. На полу будет лежать старый журнал, поднимите и прочтите его. Также в комнате есть алтарь, с его помощью вы можете восстановить свой prayer.
11. Далее, идите на север до ловушек. Используйте ранее подобранную доску на ловушку, чтобы спокойно пройти. Проделайте эту операцию на следующих ловушках и вы очутитесь в тупике этого коридора. Поднимите первую магическую сферу и возвращайтесь назад тем же способом.
12.Подойдите к северо-западному пути, пробегите через монстров, пытающихся вас атаковать. Подберите сферу, и возвращайтесь тем же путём (можете использовать прайер, если вы маленького уровня).
13. Идите к западному пути, он такой же как и северный путь. Используйте доску на камни и подберите магическую сферу.
14. Идите по юго-западному пути, пока не увидите сферу и висящее над ней бревно. Если вы постараетесь взять сферу, то бревно опрокинется и ударит вас. Поэтому, перед этим нажмите правой кнопкой мыши на магическую сферу и вы увидите опцию, которая вам позволит отключить ловушку. Отключаем ловушку, берём сферу, бежим назад к колодцу.
15. Теперь, когда вы собрали все 4 сферы, возвращайтесь в комнату с зомби и печкой. Используйте все ваши сферы на печь и возвращайтесь назад в комнату с колодцем.
16. Спускайтесь в колодец и обыщите ящики, так как один из них содержит немного еды, которая поможет вам восстановить жизни.
17. Идите вдоль дороги, пока не дойдёте до некого подобия тюрьмы. Взломайте юго-восточную клетку и подойдите к куче грязи. Используя лопату, начните копать, чтобы попасть в следующее помещение.
18. Бегите на запад и пересеките доску, расположенную вдоль стены. Если ваш уровень воровства 50+, то взломайте ворота и бегите на восток через болото. Если же нет, то вам предстоит пересечь длинный каменный мост, расположенный над острыми как бритва шипами. Сорвётесь с моста, потеряете какое-то кол-во жизней, и путь по мосту надо будет начинать сначала.
19. Преодолев путь, идите на юг и пролезайте через трубу.
20. Обыщите клетку единорога, чтобы достать кусок ограды. Идите вокруг клетки к большому булыжнику и используйте кусок ограды на него.
21. Вернитесь к клетке с остатками единорого и обыщите её, чтобы найти рог единорога. Зайдите в рядом расположенный туннель. Идите вниз по тропе мимо зомби.
22. Поговорите с Паладином Карлом или с Сэром Джерро, чтобы получить от них немного еды и зелье молитвы. Теперь, убейте всех 3-х паладинов и получите три паладиновских знака: синий, красный и зелёный.
23. Идите дальше вниз по тропе. Используйте доску, чтобы перейти ловушку, как вы делали это ранее.
24. Используйте рог единорога и эмблемы паладинов на колодец. Прочтите надпись и проходите через дверь. (Этот колодец, после выполнения квеста, будет использоваться для перезарядки посоха Айбана).
25. Вы оказываетесь на втором этаже подземелья. Бегите вдоль восточной стены до самого упора, пока не найдёте проход. Пройдите через него и вы окажетесь в гигантском помещении. Дварфы живут в небольшой хижине, рядом с проходом в стене, поговорите с ними. Один из них даст вам еды, а второй расскажет , что ведьма знает некий секрет Айбана, который предстоит узнать.
26. Вернитесь и идите на восток к стене, а затем на север, пока вы не достигните узкого моста.
Пересеките его и идите на юг к хижине. Не заходите в хижину, иначе по вам ударит магией. Просто посмотрите в окно, и вы увидите, что ведьма пытается найти своего пропавшего кота.
27. Чтобы найти кота идите по пути: север, запад, север, запад, север, пока не увидите кота - возьмите его.
Вернитесь к хижине ведьмы и используйте кота на дверь. Пока ведьма будет играть с котом, проберитесь к сундуку у двери и обыщите его. Вы должны найти куклу Айбана, старый журнал, зелье восстановления умений и зелье супер атаки.
28. От хижины ведьмы идите на север, запад, а затем на юг к трём демонам. Убейте их и подберите амулеты. Откройте сундук неподалёку, чтобы получить тень Айбана. Используйте её на куклу Айбана.
29. Возвращайтесь к дварфам и поговорите с ними (если надо, можете взять ещё еды). Клэнк даст его рукавицы и коробок со спичками. Возьмите ведро, идите в соседний домик. Используйте ведро на бочку.
30. Бегите на юго-восток к гробнице Айбана. Используйте ваше ведро с дварфовским варевом на гробницу и подожгите. Возьмите прах Айбана и вотрите его в куклу.
31. Идите на север к паукам. Убейте там самого большого 89-го уровня, кровь автоматически попадёт на куклу.
32. К западу от пауков есть ещё одна лестница, поднимитесь по ней.
33. Идите на северо-запад и оденьте рукавицы Клэнка. Обыщите клетки обездушенных, пока не найдёте скелет голубя Айбана. Используйте его на куклу и теперь она готова к финальной битве.
34. Будьте готовы к финальной битве! Идите в центр лабиринта и убейте Disciples Iban, чтобы получить одежду Заморака. Остальное всё должно быть снято.
После, входите (перед входом убедитесь, что у вас есть 3 свободных слота в инвентаре, иначе вы потеряете часть своего вознаграждения).
35. Айбан увидит, что у вас есть оружие способное победить его – кукла, поэтому он будет бить вас магиями из земли, отдаляя вас от него (молитва от магии не помогает). Минуя магию, доберитесь до колодца и бросьте куклу туда, Айбан тут же падёт!
36. После, вас должно телепортировать из логова Айбана. Поговорите с Кофтиком и он выведет вас наружу.