Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Love Story - прохождение квеста
07-Июл-10
Love Story

Приготовьтесь узнать больше о прошлом Wise Old Man, модифицировать заклинания house teletab-а, пробираться через подземелье дома, захваченное злобной старухой, отстаивать в бою доброе имя и репутацию всех любителей квестов и приблизится к разгадке того, что же полубезумный Traiborn называет thingummywuts!

Квесты:

Swan Song
Recipe for Disaster - Saving Sir Amik Varze

Скиллы:
Level 77 Magic
Level 68 Construction
Level 68 Smithing
Level 67 Crafting

Вещи:
- Mithril bar
- Steel bar
- 2 oak planks
- Chisel
- Еще еду, оружие, и anti-dragonfire shield (или super antifire potion)
- удобный теле поближе к Риммингтону.

1.
Квест начинается на сеновале на северо-востоке от Драйнора. Там на стогу сидит девушка и ревёт что потеряла кольцо.
- Can you tell me what's wrong?
- Okay, off I go

Соглашаемся достать его, лезем наверх по лестнице.



Там небольшой паззл - нужно двигать сено чтобы освободить проход.

Двигать одновременно можно 2 связки, 3 не получится.

Достаем кольцо - оно лежит на коробке, идем вниз.



Внизу видим непонятную злобную (и вообще неадекватную) старушку и спрятавшуюся в мешок девушку. Девушка отказывается вылезти - она боится.
Говорим со Zenevivia.



- What's happened to Mabel?
- Are you going to give Mabel her ring?
- What do you want me to do?
- Okay, off I go


Она наговорит гадостей, обругает всех квестеров мира, даст нелепое задание найти в стогу палку...
Обыщите стог рядом и вы найдете ее.



Отдайте палку Женевиии, потом снова поговорите с ней.
- Will you return Mabel's ring and leave now?
- I'm trying to complete this quest

А потом и вовсе вызовет на смертный бой чара и Wise Old Man.
Согашаемся, она телепортится.
- Alright, I accept. I'll make you regret this.

2.
Идем к Wise Old Man, рассказываем ему про случившееся.
- A woman called Zenevivia wishes to challenge us.



Он в ответ покажет длиннющий мувик про то как он познакомился с Женививией и как они поссорились.



Выясняем, где дом и как туда идти (с собой лучше сразу взять все нужные вещи).
Говорим с WOM еще раз когда он выйдет из дома (- Yes, let's go), потом идем вместе в Риммингтон.



У портала выясняется, что войти в дом он не может - дом отключен от телепорта. Придется химичить с телетабами.
- How can we get in there?

Идем c WOM в дом на восток от колодца.

После объяснения (в процессе объяснения, кстати, выдается 100 халявных телетабов) чар что-то делает с телетабом с помощью стамески.



Теперь нужно правильно сложить еще один паззл:



Для следующих табов паззл складывать уже не нужно.

3. 
Встаем рядом со стариком, используем телетаб, оказываемся в доме. Выясняется что при смерти вещи потеряются (но могилка если что в Риммингтоне появится, а добежать туда - быстро). Лезем в данж (ну или посылаем туда спутника >:] ), получаем удар от ловушки, вылезаем. WOM говорит притащить материалы (если они с собой - замечательно). Идем в workshop, по инструкциям WOM-а делаем куклу для обезвреживания ловушек.





Запускаем куклу в данж.
На куклу монстры не смотрят, так что спокойно ходим ей по данжу, ищем ловушки (их 1-2 штуки на комнату, когда кукла на нее наступает - ловушка вспыхивает).

Доходим на лестницы, пытаемся подняться, соглашаемся чтобы куклу телепортнуло обратно.

4.

Теперь идем сами. На обнаруженные ловушки можно наступать, они больше не опасны. Главное - не наступить на ненайденную.
В каждой комнате надо убить охрану. В первой собака (лвл 52), во второй огр (лвл 62), потом каменный голем (лвл 120), скабарит (лвл 150), демон (лвл 172) и железный дракон (лвл 204, тут хорошо бы защиту от огня). Преер работает. Телепорты тоже не заблокированы, так что если мало хп - можно сбежать.



Всё убиваем, поднимаемся по лестнице (Ну или идем за припасами-броней для боя, монстры в данже уже не появятся).
Говорим там с Zenevivia. Она снова наговорит гадостей и начнет драться.



5.
Старушенция оказывается 246го лвла, бьет магией и саммонит какие-то непонятные дамажащие огни (пока на них стоишь - дамажат). Если не использовать протект от магии - огни саммонит вроде пореже. Иногда включает протект прееры, 4 раза за бой становится на пьедестал и бьет оттуда (тогда её плохо бить с melee, она отталкивает).
Я била с арбалетом и zammy spear. Когда она стояла на столбе с протектом от стрел - внаглую спихивала ее оттуда спецатакой копья. Штук 20 монкфишей ушло, это при том что я не особо понимала, что вообще нужно делать. Кажется, она еше blood магией лечилась. WOM тоже чем-то бьет, но он не особо помогает.



6.
Говорим с побежденной старушенцией, смотрим мувик.
После мувика телепортит в Драйнор, говорим там с ними, выясняем что планируется ограбление башни магов. Бежим наверх, смотрим в телескоп. Еще мувик, в котором есть армия импов и некий загадочный thingummywut.



7.
Спускаемся, снова разговариваем. Старушенция наконец-то отдаст кольцо.
Говорим-говорим, получаем награду.

Награда:



2 quest points
50 000 construction magic xp
40 000 smithing crafting xp
30 000 coins
Дополнения к констракту и магии.


Дополнение констракта - новая комната в данж, похожая на те что проходили в квесте (в ней новые монстры) и новый стиль оформления дома (новый стиль - бесплатный, по крайней мере в первый раз, больше не проверяла). Еще слуги будут брать меньше денег в оплату за свою работу.

Магия - используем chisel на house teletab, получаем возможность изменить место телепорта - к любому из домашних порталов. Можно сделать все виды сразу, можно изменить уже сделанные телетабы (например Таверли на Бримхавен и обратно, сколько угодно).

Прийти обратно на место старта, сказать девушке чтоб вылезала из мешка, вернуть ей кольцо, награда - лампа на 10к экспы в скилл выше 60 лвла.

Еще можно поговорить с охранником на дереве, срубить дерево и получить за это 5к монет.

© Викошка (Vikoshka)
Категория: Квесты | Просмотров: 1012 | Добавил(a): Викошка
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100