15-Sep-2010 - Z-buffering Джаги снова что-то подкрутили в графическом движке, и теперь у нас будет Z-buffering. Обещают, что улучшения заметят все - и те кто играет на Software и Safe mode,и те кто играет на OpenGL и DirectX. А это значит, что нас ждут более сложные модели и красивые анимации - ведь теперь анимация действий игрока сможет занимать больше одной клетки.
Играющие на слабой графике заметят, что многие текстуры перестанут отображаться неправильно и налезать друг на друга, уменьшатся связанные с графикой лаги.
Другие новости:Жуткий и некрасивый Wilderness ditch, позорище всего Edgeville, заменили на менее некрасивую низкую стенку. Перепрыгивается стенка с той же скоростью что и ров.
Игрокам дали доступ к некоторым игровым командам (узнать размер кеша, фпс и всё такое). Для доступа к командам нажимаем символ ` (оно где-то сверху, там же где и буква Ё). Набранная в появившейся консоли команда 'help' выдаст больше информации.
Скиллкейпы теперь одинаковой длины на всех чарах.
Поменяли экран входа в игру.
Можно менять цвет клан-чата (settings -> chat display).
При входе в данж все привязанные вещи и ring of kinship одеваются автоматически.
Compost bins можно examine - скажет, сколько чего в них осталось.
Если навести мышку на иконку agility shortcut на карте - покажет нужный уровень и вещи.
У Elf teleport crystal, explorer’s ring и Falador shield поменяли местами опции. Их будет легче использовать.
Поменяли где-то в игре какой-то маленький незаметный шрифт.
В магазине Vinesweeper расширен ассортимент семян.
© Викошка
(Vikoshka)