Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Blood Runs Deep
17-Дек-09
Blood Runs Deep
На берега Лунного острова выбросил незнакомца — сломанного и бредущего. Баба Яга просит вас помочь ему оправиться. Но остерегайтесь ужасов, затаившихся в его разуме, ведь они могут стать реальной угрозой для всех фременников...

Скиллы:

75 Attack
75 Strength
65 Slayer
Высокие  Magic и Ranged
Квесты:
Dream Mentor
Glorious Memories
Horror from the Deep

+ Все  easy, medium  и  hard задания Fremennik Achievement Diary

Вещи:

Seal of passage, руны для всех 4 видов спеллов, ranged weapon, melee weapon, еда , прейпоты.

1.

(С собой должна быть seal of passage.)

Болтаем с Бабой Ягой на лунарском острове, соглашаемся помочь лечить фременника. С собой лучше бы взять еды – там придется продержаться против полчища дагов (melee-mage-range).

Отправляемся в сон фременника. Оказывается, это тот самый чел, который пропал из маяка во время Horror From the Deep.  Болтаем  с Ягой, щелкаем «послушать» на фременника, понимаем что сошел с ума он основательно. Обыскиваем книжный шкаф, находим в нем табличку с пророчеством.

Поднимаемся по лестнице,  видим  того же чела в обществе симпатичного зубастого создания -  даганнотовой матери. Она рассказывает о своих планах по захвату мира, точнее, пока что Релекки.

Слушаем, удивляемся, какие же эти даганноты нехорошие, и идем дальше, в следующий проход. Там стоит lectern, которой полагается быть выходом. Но что-то идет не так, Яга начинает чинить lectern, а из прохода тем временем всё лезут и лезут даганноты. Еще они лезут сверху. Бьют всем, но melee больше.  Главное – продержаться пока Яга починит книжку. Она будет заодно время от времени лечить и кидать vengeance.

Выходим с Ягой из сна, оказываемся опять в ее избушке.

2.

Вбегает верховная жрица острова, сообщает, что на Релекку напали даги. Ну и, естественно, посылает чара помогать. Хорошо хоть, можно забежать в банк перед  отправкой.

Когда готовы драться – говорим с Ягой,  она забирает seal of passage и телепортит в Релекку.

В Релекке бьем дагов. Бьем много, бьем долго, бьем, пока  Brundit не позовет на корабль. Говорят, cannon помогает набить нужное количество быстрее.

На корабле болтаем с королевой. Узнаем, что короля Варгаса  опять нужно спасать. На этот раз – от даганнотов. Королева выдает большой топор, он будет необходим  для боя с  даганнотовой матерью. Заодно говорим с Брундитом, просим новую seal of passage.

Дальше есть выбор – ехать сразу на Waterbrth или заехать в банк.  Лучше, конечно, заехать в банк, взять  еды, теле на всякий случай, потому что придется  пройти через waterbirth dungeon.

3.

Теле на waterbirth, болтаем с бродящим у входа в подземелье Бардуром. Он расскажет, что на юго-западе есть еще один вход и даст веревку.

Идем  ко входу, привязываем веревку, спускаемся,  болтаем с королём.

Теперь надо провести хромающего короля через все подземелье до выхода.  Хромает он медленно, чар идет быстрее. Поэтому его нужно время от времени ждать.  А еще его надо защищать от нападающих дагов, потому что если помрет – придется  заново выводить. Если у него мало хп – можно давать еду.

Соглашаемся вести его, оказываемся в проходе. Идем до конца, поднимаемся по лестнице.

- В комнате с рок лобстерами идем опять же прямо (поворачивать и некуда, развилок нет). Первую лестницу проходим, ибо внизу короли-даги, и с хромым Варгасом там делать нечего, да и не пустит.  Осторожнее, атакуют в этой комнате всеми 3 стилями. Идем до конца до лестницы, и вверх.

 - Опять комната с рок лобстерами. Короткая. Во время прохода нападут неизвестно откуда взявшиеся даги, спасти от них Варгаса. Идем до лестницы, поднимаемся.

 - Еще комната с лобстерами. Убеждаемся, что нигде не потеряли короля. К лестнице, поднимаемся.

 - И последняя комната с лобстерами. Поднимаемся, смотрим мувик. 

После мувика выясняется, что чар попал в фременниковский рай, ибо помер. 

 4.

Разговариваем с девушкой в белом платье - Eir.  Из дома выходят двое знакомых фременников, болтаем с ними и потом опять с Eir. Приходим в себя на корабле, получаем очередую табличку с пророчеством, женим Варгаса и королеву.

Если кому очень хочется – пользуясь моментом можно женится\выйни замуж за принцессу\принца Мискеллании. На конец квеста это не повлияет.

Снова есть возможность заехать в банк за едой-прей потами-чем угодно.

5.

В Релекке говорим с  Брундитом.  В атаку на дагов отправляют целый флот.

На корабле снова разговариваем с Брундитом, с Ягой, понимаем что во всем произошедшем, как всегда, виноваты мы. Ну, а кто же еще?

Прибываем на остров,  спускаемся  по веревке в подземелье. Идем в туннель.

По пути спутники – принц и принцесса Мискеллании, Баба Яга и Кощей – слышат,  что в погоню пустились три даговских короля и остаются их задержать.

Идем вперед, убивать двух Dagannoth Sentinel 193 левела.

Они бьют всем, чем только можно. Я стояла между ними с тем топором, который выдала королева  и черепахой.  Они друг друга лечили, если разница в хп становилась большой. Если бить поочереди и держать их хп на одном уровне, то даги не лечатся.

6.

Можно уйти в банк, убитые sentinels не оживут, а для  убийства даганнотовой матери нужно много чего взять.

Взять нужно: Еду (ну и пета с едой, для страховки, если хп мало), преер пот или 2, range weapon(cbow+bolts или там knives, darts, что в банке будет), Balmung, руны на все 4 вида заклинаний (air-water-earth-fire).

Нужен хоть какой-то, желательно не минусовой, бонус к магатаке, потому что в основном бить придется магией. Melee атака у нее снимает  ~30-40, поэтому я била с melee преером. Магия\рейндж больше 19  не ударяли.

Идем через проход который раньше охраняли sentinels,  оказываемся в лабиринте с дагами(melee). Бежим в бок, перелазим через камень.  Бежим дальше до  туннеля  в стене, лезем в него, потом до очередного прохода, который ведет  в пещеру к боссу.

7.

В первой пещере пусто, на полу лежат вещи, которые после победы над  даганнотовой матерью понадобятся. Сама  она в соседней пещере, как будем готовы – заходим.  До этого:

Проверяем, с собой ли топор, экстренный телепорт (во время боя сбежать можно только телепортом), и  смотрим, чтобы магия была обычная, а не lunar\ancient.

Начинать бить даганнотину - с Balmung.

Когда она сменит цвет – бить определенным стилем. Смена цвета пишется в чате, хотя, и на зверюге цвет неплохо видно.

 

Зеленый (green) - ranged

Оранжевый (orange) - melee (Balmung)

Белый  (white) – air spells

Синий (blue) – water spells

Коричневый (brown) – earth spells

Красный (red) – fire spells

Заходим, говорим, она атакует. Бьем, бьем,  в конце-концов убиваем. Точнее, не убиваем, а побеждаем.

Выхотим из пещеры,  берем доску, спички и кирку, обрушиваем колонны, и снова помираем.

Говорим с Eir,  она телепортит  в пещеру к Яге и Кощею.  Видим, что принц и принцесса, к сожалению, схватку с дагами не пережили.

8.

Смотрим похоронную церемонию.

Квест сделан!

Награда:

 

2 квест поинта

Balmung

3 x 150 000 magic\ranged\hitpoints\attack\strength\defence\prayer xp

(экспу даёт Брундит, скилл должен быть 75+ лвла)

© Викошка (Vikoshka)

Категория: Квесты | Просмотров: 1188 | Добавил(a): Викошка
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100