![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Скиллы:
+ Все easy, medium и hard задания Fremennik Achievement Diary
Вещи:
Seal of passage, руны для всех 4 видов спеллов, ranged weapon, melee weapon, еда , прейпоты.
1.
(С собой должна быть seal of passage.)
Болтаем с Бабой Ягой на лунарском острове, соглашаемся помочь лечить фременника. С собой лучше бы взять еды – там придется продержаться против полчища дагов (melee-mage-range).
Отправляемся в сон фременника. Оказывается, это тот самый чел, который пропал из маяка во время Horror From the Deep. Болтаем с Ягой, щелкаем «послушать» на фременника, понимаем что сошел с ума он основательно. Обыскиваем книжный шкаф, находим в нем табличку с пророчеством.
Поднимаемся по лестнице, видим того же чела в обществе симпатичного зубастого создания - даганнотовой матери. Она рассказывает о своих планах по захвату мира, точнее, пока что Релекки.
Слушаем, удивляемся, какие же эти даганноты нехорошие, и идем дальше, в следующий проход. Там стоит lectern, которой полагается быть выходом. Но что-то идет не так, Яга начинает чинить lectern, а из прохода тем временем всё лезут и лезут даганноты. Еще они лезут сверху. Бьют всем, но melee больше. Главное – продержаться пока Яга починит книжку. Она будет заодно время от времени лечить и кидать vengeance.
Выходим с Ягой из сна, оказываемся опять в ее избушке.
2.
Вбегает верховная жрица острова, сообщает, что на Релекку напали даги. Ну и, естественно, посылает чара помогать. Хорошо хоть, можно забежать в банк перед отправкой.
Когда готовы драться – говорим с Ягой, она забирает seal of passage и телепортит в Релекку.
В Релекке бьем дагов. Бьем много, бьем долго, бьем, пока Brundit не позовет на корабль. Говорят, cannon помогает набить нужное количество быстрее.
На корабле болтаем с королевой. Узнаем, что короля Варгаса опять нужно спасать. На этот раз – от даганнотов. Королева выдает большой топор, он будет необходим для боя с даганнотовой матерью. Заодно говорим с Брундитом, просим новую seal of passage.
Дальше есть выбор – ехать сразу на Waterbrth или заехать в банк. Лучше, конечно, заехать в банк, взять еды, теле на всякий случай, потому что придется пройти через waterbirth dungeon.
3.
Теле на waterbirth, болтаем с бродящим у входа в подземелье Бардуром. Он расскажет, что на юго-западе есть еще один вход и даст веревку.
Идем ко входу, привязываем веревку, спускаемся, болтаем с королём.
Теперь надо провести хромающего короля через все подземелье до выхода. Хромает он медленно, чар идет быстрее. Поэтому его нужно время от времени ждать. А еще его надо защищать от нападающих дагов, потому что если помрет – придется заново выводить. Если у него мало хп – можно давать еду.
Соглашаемся вести его, оказываемся в проходе. Идем до конца, поднимаемся по лестнице.
- В комнате с рок лобстерами идем опять же прямо (поворачивать и некуда, развилок нет). Первую лестницу проходим, ибо внизу короли-даги, и с хромым Варгасом там делать нечего, да и не пустит. Осторожнее, атакуют в этой комнате всеми 3 стилями. Идем до конца до лестницы, и вверх.
- Опять комната с рок лобстерами. Короткая. Во время прохода нападут неизвестно откуда взявшиеся даги, спасти от них Варгаса. Идем до лестницы, поднимаемся.
- Еще комната с лобстерами. Убеждаемся, что нигде не потеряли короля. К лестнице, поднимаемся.
- И последняя комната с лобстерами. Поднимаемся, смотрим мувик.
После мувика выясняется, что чар попал в фременниковский рай, ибо помер.
4.
Разговариваем с девушкой в белом платье - Eir. Из дома выходят двое знакомых фременников, болтаем с ними и потом опять с Eir. Приходим в себя на корабле, получаем очередую табличку с пророчеством, женим Варгаса и королеву.
Если кому очень хочется – пользуясь моментом можно женится\выйни замуж за принцессу\принца Мискеллании. На конец квеста это не повлияет.
Снова есть возможность заехать в банк за едой-прей потами-чем угодно.
5.
В Релекке говорим с Брундитом. В атаку на дагов отправляют целый флот.
На корабле снова разговариваем с Брундитом, с Ягой, понимаем что во всем произошедшем, как всегда, виноваты мы. Ну, а кто же еще?
Прибываем на остров, спускаемся по веревке в подземелье. Идем в туннель.
По пути спутники – принц и принцесса Мискеллании, Баба Яга и Кощей – слышат, что в погоню пустились три даговских короля и остаются их задержать.
Идем вперед, убивать двух Dagannoth Sentinel 193 левела.
Они бьют всем, чем только можно. Я стояла между ними с тем топором, который выдала королева и черепахой. Они друг друга лечили, если разница в хп становилась большой. Если бить поочереди и держать их хп на одном уровне, то даги не лечатся.
6.
Можно уйти в банк, убитые sentinels не оживут, а для убийства даганнотовой матери нужно много чего взять.
Взять нужно: Еду (ну и пета с едой, для страховки, если хп мало), преер пот или 2, range weapon(cbow+bolts или там knives, darts, что в банке будет), Balmung, руны на все 4 вида заклинаний (air-water-earth-fire).
Нужен хоть какой-то, желательно не минусовой, бонус к магатаке, потому что в основном бить придется магией. Melee атака у нее снимает ~30-40, поэтому я била с melee преером. Магия\рейндж больше 19 не ударяли.
Идем через проход который раньше охраняли sentinels, оказываемся в лабиринте с дагами(melee). Бежим в бок, перелазим через камень. Бежим дальше до туннеля в стене, лезем в него, потом до очередного прохода, который ведет в пещеру к боссу.
7.
В первой пещере пусто, на полу лежат вещи, которые после победы над даганнотовой матерью понадобятся. Сама она в соседней пещере, как будем готовы – заходим. До этого:
Проверяем, с собой ли топор, экстренный телепорт (во время боя сбежать можно только телепортом), и смотрим, чтобы магия была обычная, а не lunar\ancient.
Начинать бить даганнотину - с Balmung.
Когда она сменит цвет – бить определенным стилем. Смена цвета пишется в чате, хотя, и на зверюге цвет неплохо видно.
Зеленый (green) - ranged
Оранжевый (orange) - melee (Balmung)
Белый (white) – air spells
Синий (blue) – water spells
Коричневый (brown) – earth spells
Красный (red) – fire spells
Заходим, говорим, она атакует. Бьем, бьем, в конце-концов убиваем. Точнее, не убиваем, а побеждаем.
Выхотим из пещеры, берем доску, спички и кирку, обрушиваем колонны, и снова помираем.
Говорим с Eir, она телепортит в пещеру к Яге и Кощею. Видим, что принц и принцесса, к сожалению, схватку с дагами не пережили.
8.
Смотрим похоронную церемонию.
Квест сделан!
Награда:
2 квест поинта
Balmung
3 x 150 000 magic\ranged\hitpoints\attack\strength\defence\prayer xp
(экспу даёт Брундит, скилл должен быть 75+ лвла)
© Викошка (Vikoshka)
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025 Дизайн сайта © Фрезия |
![]() |