Мир Гутикса - информационный портал об игре Рунскейп на Русском
Приветствую, Гость
Вход
Квест: Cold War
30-Сен-09
Холодная Война
Cold War
В зоопарке Ардоугна один из смотрителей немного зациклился на пингвинах. Фактически, он сильно параноидал по этому поводу. Он нуждается в вашей помощи, чтобы наблюдать за их привычками на айсберге в Лунном море. То, что начинается как мирная экскурсия для наблюдения за птицами, открывает новый мир шпионажа и неудачных музыкантов.

Сложность квеста:
Средний

Скиллы:
Hunting lvl 10
Agility lvl 30
Crafting lvl 30
Construction lvl 34

Необходимые вещи:

10 дубовых досок (oak planks), 10 стальных гвоздей (steel nails), молоток (hammer), лопата (spade), обычная доска (plank), часовой механизм (clockwork mechanism), отрезок шелка (piece of silk), сырая треска (raw cod), болотная смола (swamp tar), 5 перьев (feathers), мягкая глина (soft leather), махагоновая доска (mahogany plank), телепортационные руны (teleport runes) в Ardougne/Lumbridge, enchanted lyre/dramen staff (альтернативно).

Награда:

1 квестовое очко (Quest Point)
2k Crafting xp
5k Agility xp
1.5K Contruction xp
возможность построения Penguin Suit

Начало квеста:
Зоопарк Ardougne
Прохождение:
1. Идём в Ардогн, говорим в зоопарке с Ларри.


2. Соглашаемся помочь ему в постройке bird hide, для чего потребуется принести 10 oak planks, 10 steel nails, hammer, spade.
Для изготовления досок идем на пилораму северовосточнее Варока. Там же можно купить гвозди.

3. Когда собрали вещи, идём в Реллеку. Не заходя в город, обходим его с восточной стороны. Ларри будет ждать на побережье, неподалеку от входа в Келдагрим.


4. Отплываем на айсберг. Чтобы сделать bird hide, используем планки на "firm snow patch" неподалеку от места прибытия. Получится небольшой домик. Используем на него лопату, чтобы покрыть снегом. Получится вот такой шалаш.


5. Говорим с Ларри и начинаем наблюдать за пингвинами.


Соглашаемся, что животные действительно ведут себя очень странно. Отправляемся назад в Релекку, на той же лодке.

6. Снова говорим с Ларри.
В его планы входит изготовить заводного пингвина и поместить вас внутрь. )) Изготовить пингвина нужно в своем собственном доме. Берем plank, clockwork mechanism (изготавливается из бруска стали на Clockmaker's bench, в Workshop у себя дома), piece of silk и делаем заводного пингвина на том же Clockmaker's bench.

7. Идём к Ларри, снова плывем на айсберг. При виде разрушенной постройки, Ларри *оффтоп* обвиняет во всем пингвинов. Предлагаем протестировать новую игрушку в Ардогне, соглашаемся на телепорт.

8. Снимаем с себя кейп, убираем оружие, говорим с Ларри и превращаемся... в пингвина!


Заходим в клетку, разговариваем с пингвинами.
Выполняем три пингвиньи эмоции одну за другой - для каждого игрока индивидуально.
После правильно выполненных эмоций, пингвин расскажет о тайных агентах пингвиов в Ламбрдиже.

9. Отправляемся в Ламбридж, на пастбище овец. Используя опцию Tuxedo-time на Ларри, превращаемся в пингвина.

10. Из всех овец находим ту, на которой есть опция Talk.
Исполняем преведствие из трёх эмоций.
Переодетые в овец пингвины отказываются что либо говорить без пароля. После разговора с Ларри, снова оказываемся в Ардогне. Однако и там не сразу удается узнать секретную фразу.

11. Говорим с Ларри. Достаем raw cod и снова заходим в клетку. Используя рыбу на пингвина, узнаем пароль:
 
"Do not trust the walrus"

12. Телепортируемся в Ламбридж. После разговора с переодетым пингвином, идем к фермеру Фреду.

Предупредив Фреда об опасности, возвращаемся к пингвинам.
Узнав, что колония пингвинов находится на айсберге, говорим с Ларри и телепортируемся.
Рекомендуется прихватить с собой swamp tar и 5 feathers.

13. На айсберге превратившись в пингвина, идем на северо-запад, в прикрытый лавиной вход.


Преведствуем КГП агента знакомой для вас комбинацией эмот. Однако без паспорта Вас не пропустят.

14. Говорим с пингвином по имени Noodle. Для изготовления паспорта он попросит swamp tar и 5 feathers. Отдаём вещи, получаем паспорт.

15. Заходим внутрь бункера. Идем налево, говорим с агентом. Идем вверх полевому коридору, в верхнюю дверь. Перед вами армия пингвином, они действительно не такие простые, как кажется.


16. Идем на север, оказываемся в воде. Проплываем мимо Crushers и взбираемся на камень.


Прыгаем дальше, выходим на берег, идём по тропинке. Аккуратно пройдя препятствия, катимся с горки.
С 64 уровнем agility я смог обойтись без еды, однако препятствия все же снимают определенное количество жизней.


17. Говорим с инструктором и возвращаемся к Ларри. *Быстрее всего сделать это, сняв с себя костюм пингвина.*
Теперь нужно проникнуть в секретную комнату, чтобы раздобыть военные планы пингвинов.

18. Пытаемся открыть ворота в конце правого коридора, однако сделать это не получается. Нужно как-то отвлечь агента. Идем в комнату в правом коридоре и разговариваем с бардами. Им понадобятся "музыкальные инструменты": cow bell и bongos.
Звонок крадем у коровы в Ламбридже, а чтобы сделать барабаны используем soft leather на mahogany plank.


19. Отдаем инструменты и смотрим, как баянисты отвлекают охранника.


Нажимаем на панель в будке возле ворот в конце коридора, идем в правую комнату. Вас ловят, и отправляют в клетку с агрессивным 51 лвлами. Убивать никого не нужно, просто выходим наружу и говорим с Ларри.
Квест пройден!

(скрин: Fuzy Thief)
2007 © Babruisk 666
некоторые скрины: Freezia

 

Категория: Квесты | Просмотров: 1305 | Добавил(a): Фрезия
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Мир Гутикса © 2009-2025
Дизайн сайта © Фрезия
Rambler's Top100